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谈谈Windows下的音频采集
对于Windows的音频采集来说,方法有很多。可以通过较为上层的多媒体框架去采集,如DirectShow、MediaFoundation这些;也可以通过较为底层的API去采集,如WASAPI(Windows Audio Session API)。这里我介绍的是使用WASAPI的…
Windows直播软件开发——flv基本知识
在获得编码结果后,我们就将它传输到服务器。在实际中具体传到哪里,用什么协议,这个得根据自己的实际需求。由于我是将画面传到斗鱼进行直播,因此我用rtmp协议来进行传输。处理rtmp协议可以使用librtmp这个库,使用起来并不是很难,难的是对编码数据进行封装,这一部分涉及到h.2…
Windows下如何编译ffmpeg(支持NVENC)
对于ffmpeg,其在Linux和Mac下编译起来都是比较轻松的。但对于Windows来说,就比较复杂了,需要一个模拟在Linux下的环境来操作才能实现。虽然Windows上已经有了它自己的多媒体处理框架——MediaFoundation,但是FFMPEG的强大总会让我们使用到…
Windows直播软件开发——NVENC
得到上节所采集到的桌面纹理数据之后,我们就可以对其进行编码了。 在下载到的压缩包里,有nvenc相关的头文件和库、与nvenc相关的所有使用文档和开发文档(包括ffmpeg用户该如何去编译和使用的),和开发示例。 Nvidia官方的官方例子可以说非常全,对于cuda、d3d9、…
Windows直播软件开发——DXGI
对于Desktop Duplication API,MSDN中并没有给出详细的一些教学步骤。对于新手来说,看了还是不懂如何获取一张桌面图片。不过,这里先给出对应的官方文档介绍,说不定有你感兴趣的部分: 除此之外,官方还给出一个例子。但是这个例子对新手来说非常不友好,非常非常复杂…
Windows直播软件开发——环境配置
总的来说,我们需要的有:librtmp的相关的头文件和库,nvenc相关的头文件和库。在这里,我将一些已经编译好的库打包给大家,里面有:ffmpeg在Windows下编译好的库和头文件,librtmp在Windows下编译好的库和头文件,cuda的库和头文件,nvenc库和头文…
Windows直播软件开发——前言
最近正在做一款Windows平台的直播软件,希望能把我自己的知识和遇到的坑分享给大家,本人的写作水平有限,希望老哥们多多包涵。 这套配置其实直播英雄联盟什么的,基本上是没压力了,我开着六十帧1080P的直播,打团基本上FPS也有150以上(技能交互很频繁情况的下)。当然,如果要…
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2020-03-14