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VR/AR/XR背后的逻辑?离不开三维引擎相机
在三维渲染引擎工作流程中,虚拟相机扮演着至关重要的角色,它负责将三维世界转换成可以在屏幕上呈现的二维图像,支持着整个图形渲染的过程。本篇将为大家带来具体原理的介绍。
走进React Fiber的世界
Fiber 是对 React 核心算法的重构,facebook 团队使用两年多的时间去重构 React 的核心算法,在React16 以上的版本中引入了 Fiber 架构,其中的设计思想是非常值得我们学习的。 我们知道,在浏览器中,页面是一帧一帧绘制出来的,渲染的帧率与设备的刷…
【地图引擎】web地图渲染奥秘
地球实际上是一个赤道略宽两极略扁的椭球体,表面是不规则的曲面,而通常我们所见的地图大都是平面地图,因此需要先进行一个投影换算将球面图变换为平面图。
鼠标滚轮事件的学习与总结
想写这篇关于鼠标滚轮事件的起因是因为在看elementui-image源码的时候可以通过鼠标滚轮事件,来调整preview-image的图片放缩,所以就想好好学习和整理一下相关知识
一篇文章弄懂THREE.js中的各种矩阵关系
这两天正在重新实现maptalks.js的三维变换逻辑, 需要从底层重新实现一遍三维投影转换的算法。 好在三维投影算法已有很成熟的实现范式, 我选择了THREE.js作为参考对象, 这篇文章也是我对THREE.js中矩阵转换关系的总结。 三维投影算法就是将上诉因素抽象为数学算法…
关于现代包管理器的深度思考——为什么现在我更推荐 pnpm 而不是 npm/yarn?
这篇文章给大家分享一个业内一款出色的包管理器——pnpm。目前 GitHub 已经有 star 9.8k,现在已经相对成熟且稳定了。它由 npm/yarn 衍生而来,但却解决了 npm/yarn 内部潜在的 bug,并且极大了地优化了性能,扩展了使用场景。下面是本文的思维导图:…
【非标题党】SVG 图标看我就够了
在不考虑兼容性(IE8+)的情况下,SVG 应该是目前解决项目中图标问题的最佳方案,没有之一。 SVG 在变大变小的情况下不会出现失真(出现锯齿或者看到像素点),也可以像 GIF 一样可以动起来。你也不再会有只是因为同一个图标颜色不同,就需要切两张图的困扰。只要你愿意,你甚至可…
React中常见的TypeScript定义使用
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你的项目应该如何正确分层?
说起应用分层,大部分人都会认为这个不是很简单嘛 就controller,service, mapper三层。看起来简单,很多人其实并没有把他们职责划分开,在很多代码中,controller做的逻辑比service还多,service往往当成透传了,这其实是很多人开发代码都没有注…
🔖TypeScript 备忘录:如何在 React 中完美运用?
一直以来,ssh 身边都有很多小伙伴对 TS 如何在 React 中运用有很多困惑,他们开始慢慢讨厌 TS,觉得各种莫名其妙的问题降低了开发的效率。 其实如果运用熟练的话,TS 只是在第一次开发的时候稍微多花一些时间去编写类型,后续维护、重构的时候就会发挥它神奇的作用了,还是非…
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2019-05-22