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"高龄"程序员-Cooci 在培训机构的2021年总结
「时光不负,创作不停,本文正在参加2021年终总结征文大赛」 2021年即将过去, 时光过得很快. 这一年一直在忙,今天在备课的过程中发现掘金在搞活动: 2021年终总结征文大赛 于是夜半无人,我又4
一套iOS底层试卷-我想和你分享
考试介绍 最近一直在带大师班,学习有一段时间了带着以下三个目的进行了一场测验.收益颇多.这里也纪录下来 🎯 考试检测大家最近的学习 🎯 敲响警钟,希望大家能够端正学习态度、及时查漏补缺 🎯
OpenGL入门 (四) —— 渲染流程解析
在上篇文章已经了解了在实际案例中,OpenGL是如何用固定存储着色器画一个正方形的,那么这篇文章主要是再次熟悉和理解OpenGL的整个渲染流程和工作内容,理论与实践同样重要。 这张图是OpenGL开发者需要理解的,在以后处理任何图形渲染,都是依据它,基于OpenGL封装的框架也…
给iOS中高级求职者的一份面试题解答
1、原子操作对线程安全并无任何安全保证。被 atomic 修饰的属性(不重载设置器和访问器)只保证了对数据读写的完整性,也就是原子性,但是与对象的线程安全无关。 2、线程安全有保障、对性能有要求的情况下可使用 nonatomic替代atomic,当然也可以一直使用atomic。…
给iOS中高级面试官的一份招聘要求
我们很多iOS面试官在招聘的时候,很多都是直接在网上找一份iOS面试题就开始面试了!(😄偷懒😄)而我觉得这是一个很错误的做法。网上很多面试题的确不错,但是这样招聘过来的iOS开发人员不一定是非常优秀的,可能是背的面试题,也可能是贵公司的面试题泄漏,导致iOS求职者表现非常好…
iOS NSCache & NSURLCache 机制原理探究 (一)
经常听说 HTTP 缓存 , 磁盘缓存 , 内存缓存 , 等等 . 但却搞不太清楚具体内容 ? 没关系 , 这两篇文章我们一起来探索一下 . 1. NSCache 简单的了解了 NSCache 这个类 , 我们来写个 demo , 以便研究它的释放机制和逻辑 . LBNSCac…
RxSwift(十一) KVO基本使用及实现原理探究
使用RxSwift后,经常会用到KVO,但是并没有去探究底层是如何实现的,是否和swift的KVO实现原理相同,本文将探究RxSwift里的KVO的底层实现原理。 rx.observeWeakly: 效率较低一些,因为它要处理对象的释放,防止弱引用。所以它一般使用在weak属性…
001--数据结构与算法之美(基础)
早期人们都把计算机理解为数值计算工具,感觉计算机就是为了解决复杂计算问题.所以计算机解决问题,应该是先从具体问题中抽象出一个适当的数据模型,设计出一个解决此数据模型的算法,然后才开始编写程序,从而实现一个解决问题的软件. 但是,现实开发中,我们不单纯的只是解决数值计算问题,而是…
002--数据结构与算法(线性表)
线性结构的基本特点是除了第一个元素无直接前驱,最后一个元素无直接后续之外,其他每个数据元素都有一个前驱和后继. 线性表是最基本且最常用的一种线性结构,同时它也是其他的数据结构的基础. 尤其是单链表是贯穿于整个数据结构课程的基本技术点. 一. 线性表的定义和特点 例如,26个字母…
CoreAnimation之粒子效果快速实现抖音点赞效果,微信红包雨等效果
最近正学到OpenGL ES如何实现粒子效果,使用苹果官方封装的CoreAnimation也能实现粒子效果,所以这篇文章实现一下抖音点赞,微信红包雨等一些常见的粒子效果。 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感…
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