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心霖de雨
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心霖de雨
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WUCANGHAI
H5混合开发 @一个很微不足道的小公司
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1年前
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豆包是真的难用
1、答案没有排版,看着很不舒服
2、给出来的答案很多答非所问
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心霖de雨
码英文字母的
·
1年前
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electron+nodejs项目有没有什么方案可以打包到安卓平台运行?求解
前端开发圈
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心霖de雨
码英文字母的
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1年前
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数据结构与算法之LinkedList链表——学习笔记
类型:单链表、循环单链表、双链表、循环双链表、单链表。 定义:1. 链表是一种顺序集合的结构,但并不意味着它是有序的。2. 链表由独立的结点组成,这些结点可以包含任何类型的...
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心霖de雨
码英文字母的
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1年前
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策略模式与工厂模式在AOP日志记录中的使用总结
工厂模式 工厂类中,新建一个Map,用于存储不同日志记录类型中,所有已经实现了策略模式接口所对应策略的子类的对象 其中有一个getStrategies()方法,通过传入策略...
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心霖de雨
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Java3y
🏆微信搜「Java3y」获取原创电子书
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3年前
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面试官:Java从编译到执行,发生了什么?
面试官:今天从基础先问起吧,你是怎么理解Java是一门「跨平台」的语言,也就是「一次编译,到处运行的」? 候选者:很好理解啊,因为我们有JVM。 候选者:Java源代码会被...
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心霖de雨
码英文字母的
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1年前
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Unity引擎2D游戏开发,场景淡入淡出效果
淡入淡出的实现逻辑 在Persistent中,创建一个新的Canvas,命名为Fade Canvas 注意它的Sort Oder属性,该属性值越大,图层优先级越高,可以遮蔽...
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心霖de雨
码英文字母的
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1年前
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Unity引擎2D游戏开发,场景加载后的执行逻辑
判断场景是否加载完毕 加载新场景的返回值中,有一个Completed事件方法。可以创建一个方法去注册这个事件方法,即可在加载完毕后进行一系列的操作 将首次转换的目的场景复制...
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心霖de雨
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1年前
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Unity引擎2D游戏开发,场景管理和切换
需要用到的工具 资源打包、远程热更新工具 Addressables工具基本操作 在Window菜单下方,会有Asset Management,选择Addressables中...
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心霖de雨
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1年前
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Unity引擎2D游戏开发,场景互动的逻辑实现
创建接口 由于所有可互动的物体都会有一个共通的属性,即“互动”的处理。因此,新建一个接口,让所有可互动的物体都实现这个接口内的互动处理方法 新建接口 创建一个处理互动逻辑的...
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心霖de雨
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1年前
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Unity引擎2D游戏开发,切换场景与人物可互动标识总结
切换场景 可以通过新建一个持久化地场景,将所有常驻元素放置进此场景里面,然后再将进入的场景加载(Loud)在Hierarchy窗口中。如果切换了其他某一个场景,再将离开的场...
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心霖de雨
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1年前
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Unity中FixedUpdate()方法与Update()方法的区别和各自作用
Update()方法 在每个使用它的脚本中,每一帧调用一次 基本只需要变化或调整时,需要使用Update()来实现。 比如,非物理对象的移动、计时器、输入检测等 但是Upd...
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心霖de雨
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shirepo
4年前
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RPC与REST的对比与分析
RPC(Remote Procedure Call)是为了解决分布式系统中不同(系统)服务之间的数据交互问题,它Nelson于1981年提出,旨在做到“像调用本地方法一样调...
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心霖de雨
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1年前
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Unity2D创建人物动画
给人物创建Animator动画组件 在素材库新建Animation文件夹 Animation文件夹中创建Player文件夹 右击Player文件夹,创建Animator C...
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心霖de雨
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1年前
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Unity2D 解决空中无限跳跃以及黏墙问题
一、解决空中无限跳跃 在文件夹内新建PhysicsCheck物理检测脚本 添加isGround布尔值变量,接触地面则为1,空中则为0。 以及两种检测变量:checkRadi...
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心霖de雨
码英文字母的
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1年前
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Unity2D C#实现人物跳跃
Unity2D C#实现人物跳跃,核心是对人物进行一个瞬时冲击力。首先要对人物进行按键绑定,然后按需去调整重力加速度。...
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心霖de雨
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苏三说技术
公众号 @苏三说技术
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2年前
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瞧瞧别人家的API接口,那叫一个优雅
前言 在实际工作中,我们需要经常跟第三方平台打交道,可能会对接第三方平台API接口,或者提供API接口给第三方平台调用。 那么问题来了,如果设计一个优雅的API接口,能够满...
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心霖de雨
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LBJ
FE
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3年前
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30张图带你快速了解TypeScript
每个月都会有总结和分享会📚,这个月也一样,于是我将近段时间的、关于TS的学习笔记梳理成30张脑图做了这次分享,也方便以后查阅,快来看看吧~...
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心霖de雨
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知否技术
公众号 @知否技术
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3年前
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在 IDEA 中使用 Debug,简直太爽了!
在 IDEA 中使用 Debug,简直太爽了!在 IDEA 中使用 Debug,简直太爽了!简直太爽了!...
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心霖de雨
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暮色妖娆丶
Java开发工程师 @中山医院精神科
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3年前
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都什么年代了你还在用 Date
前言 上篇文章搞清楚了时区,这篇文章就主要来谈一谈 Java 中处理日期时间用什么 API 比较好。我本来不准备写这篇文章的,因为我觉得 Java17 都特么出来了,大家对...
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