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iOS传感器:使用陀螺仪完成一个小球撞壁的小游戏
上一次借着实现一个随屏幕旋转的小玩意,了解了iPhone内置的加速计。今天咱们继续搞点好玩的东东。按照计划这次要看看陀螺仪了。 最终咱们会完成一个小球撞壁的小游戏,一个超级贱的利用陀螺仪的APP。小球可以感受到重力,从而能够随着手机的运动来一起运动。为了增加一点点趣味性,对小球…
iOS传感器:实现一个随屏幕旋转的图片
在写上一个动画系列的时候学到了非常多的知识,也认识了很多人。例如受邀进入了某个神秘的动效组织,全是一线的大神啊。有UI的大牛、UED的大神、iOS的大神。加入组织可以阅读这里:加入CRAnimation组织 。 真的是发现坚持写作,其实也是逼迫自己坚持不断学习的过程。那么,来来…
iOS实践:通过核心动画完成过山车
呼哧,终于今天到了最后一篇啦,也是醉了,弄了两三个月。从最开始计划只写三篇就好了,结果自己没把握好,一点点加成了今天这个样子。因为增加的内容太多,也差点变成太监文,不过好在没有放弃自己。所以各位行行好,要是看上去觉得还不错,就点个赞,打赏小的点儿。这玩意儿写的我是头发乱发,两眼…
iOS动画系列之九:实现点赞的动画及播放起伏指示器(OC+Swift)
iOS动画系列,共十篇。现在写到第九篇啦。最近写代码有点疲惫,一点都不想动,突然敲起代码,那个手生呀~所以说,码农就是熟练工种还是有一定道理的。 CAReplicatorLayer、CAEmitterLayer和CAGradientLayer这三个专用层。 还是老惯例啦,先看看…
iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图
这篇文章通过使用CAShapeLayer和UIBezierPath来画出一个动态显示剩余流量的小动画。 1. CAShapeLayer 实际中,能够用CALayer完成的任务是比较少的,如果使用这个基础图层就能实现绝大部分的功能,咱们就没有必要再开启一个CAShapeLayer…
iOS动画系列之七:实现类似Twitter的启动动画
来来来,今天咱们通过实现一个类似Twitter的启动动画来看看CAKeyFrame Animation和CAAnimation Group怎么玩。 所以今天咱们的重点到了第七章,CAKeyFrame Animation和CAAnimation Group。最后的那个启动动画完全…
Swift自习室招募:两个月30个Demo
这个活动自学计划是在简书上面看到了@Allen_朝辉 的灵感,他在30天里面完成了30个Swift 的小Demo。要不要号召一群小伙伴一起来实践一下?这个念头一直在脑海里面很久了,从第一眼看有人这样做到现在已经过去了快一年。时光就这么匆匆的溜走了。。。 我们总是这样,想得太多,…
iOS动画系列之六:利用CABasic Animation完成带动画特效的登录界面
发现毫无节制的继续拓展是一件没有尽头的事情。原计划五篇完成的CAAnimation系列已经这是第六篇了,还至少有三篇才会完成。 最开始分享这个iOS Apprentice Notes的时候就是打算从基础的部分开始,大体都过一遍之后再找专题或者自己感兴趣的部分深入进去。现在突然发…
iOS动画系列之五:基础动画之缩放篇&旋转篇Swift+OC
这一篇主要介绍基础动画之缩放和旋转。这些基本操作分享完之后,我想想可以找个稍微复杂一点点的动画做做啦。 这篇继续基础篇,分享一下缩放和旋转。因为整体思路和平移基本上没有变化,加上源代码里面也有OC版本的。所以咱们这次以swift为例来写一写。 为了能够更明显的看到效果,所以加了几…
iOS动画系列之四:基础动画之平移篇
就像咱们之前说的,所有的动画都是在CALayer上面的。所以在做动画之前我们就要先建立一个CALayer,然后把动画作用在自己创建的这个CALayer上。如果不知道CALyer是啥,可以看看前面的分享哈。传输门:第一篇:iOS动画系列之一:通过实战学习CALayer和透视的原理。…
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2016-10-13