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chiuhou
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这个世界会好吧
chiuhou
1年前
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05.载入3D模型|模型加载、简单着色与纹理映射
本文详细讲述了软光栅中obj和mtl文件的格式与读取,讲解并实现了Blinn-Phong着色模型,双线性插值与纹理读取,法线贴图和切线空间的原理,mipmap的原理及实现以...
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chiuhou
1年前
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04.在MVP之后|裁剪、三角形光栅化与深度测试
详细讲述了CohenSutherland编码裁剪算法,edgewalking和edgeequation两种常见三角形光栅化方式与TopLeftRules,简述了Zbuffe...
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chiuhou
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happyfire
2年前
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图形学基础之透视校正插值
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 透视校正插值 (Perspective-Correct Interpolation) 问题的提出 在使用光栅化的图形学...
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chiuhou
1年前
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03.HelloTriangles|MVP变换
MVP变换是一系列矩阵变换,是软件光栅器的重要组成部分,在了解MVP变换之前,我们需要先掌握矩阵变换的相关只是。...
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chiuhou
1年前
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02.简单3D数学库|封装向量类和矩阵类
在上一节的工程中,给定两个点,我们已经做到成功画出一条唯一确定的线段了。但是为了我们以后方便,我们显然需要封装向量类和矩阵类。当然我们可以直接使用Eigen库来完成这个问题...
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chiuhou
1年前
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01.一切的开始|Bresenham算法绘制线段
本文使用Bresenham算法绘制线段。三角形由三个点组成,要将三个点连起来就需要绘制线段,因此线段的绘制自然而然就是图形学最基础的组成部分。...
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chiuhou
1年前
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00.图形学入门之重新造轮子|软件光栅器
软件光栅器的粗浅介绍和相关知识,磨炼图形学理论实践能力和C++工程能力,在实战中体会图形学和C++的各种坑。...
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chiuhou
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2022-06-28