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互联网重构日记:1 - 开篇
当今互联网的开发模式充斥着低效与重复,我对此深感厌倦,并决心以组件化的方式重构它。这是一个庞大的构想。
pixijs 的填充渲染错误,如何处理?
大家好,我是前端西瓜哥。 经常用 pixijs 的小伙伴或许注意到了,在 pixijs 下绘制多边形并使用填充,在很多情况下渲染是正确的,如果多边形是自交的,填充就会有问题。 我们写一段 pixijs
平面几何:如何实现圆角矩形转路径?
大家好,我是前端西瓜哥。 圆角矩形,其实就是在矩形的基础上在四个角上加上 4 个圆角。 属性上相比矩形多了名为 cornerRadius 属性。 在 CSS 中,这个属性叫做 border-radiu
图形编辑器开发:钢笔工具新增和删除并连接锚点
大家好,我是前端西瓜哥。 今天讲解钢笔工具的新增锚点,和删除并连接锚点的实现。 新增锚点(insert),指的是在 path 的一条三阶贝塞尔曲线上,基于某个位置使曲线一分为二,新增锚点后设计师可进行
关于图形编辑器数据的后端持久化
大家好,我是前端西瓜哥。 之前时不时聊过一些图形编辑器的数据后端持久化的问题,今天我们来稍微展开,专门地聊一聊。 本地到远端的演进 首先我们有个本地图形编辑器,数据保存在本地。 单机形式 这是单机的形
告别龟速删除!前端老司机教你秒删node_modules的黑科技
引言:每个前端的痛——node_modules删除噩梦 “npm install一时爽,删包火葬场。”这几乎是所有Node.js开发者都经历过的痛。尤其是当项目依赖复杂时,动辄几百MB甚至几个G的no
讲讲 Suika 图形编辑器项目的目录结构
大家好,我是前端西瓜哥。 最近有人想学习我开源的 suika 图形编辑器,问我下面的项目结构哪些文件对应什么功能,文件太多看不太懂。 那我就在这里简单展开讲讲,内容很多,建议跳着看,或者不看直接收藏了
图形编辑器中用到的一些设计模式
大家好,我是前端西瓜哥。 今天我们讲一下图形编辑器用到的一些设计模式。 因为要使用设计模式,所以文中绝大多数代码使用了带有类型系统的 TypeScript 语言。 发布订阅模式 这个我们其实在前端开发
图形编辑器:基于 canvas的所见即所得文本编辑
大家好,我是前端西瓜哥。 前段时间给我的 suika 图形编辑器重写了文本编辑功能,基本支持了所见即所地编辑文本了,这篇文章总结一下实现这个功能需要做的一些工作。 简单演示,使用的字体是 “得意黑”。
如何将一条贝塞尔曲线拆分为两条贝塞尔曲线?
大家好,我是前端西瓜哥。 图形编辑器中,我们有时候希望在 path 中微调一条曲线,在中间新增一个锚点,然后调整这个锚点和它的控制点。 为了实现这个功能,我们需要实现算法:将一条贝塞尔曲线拆分为两条贝
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