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包教包会的Kotlin Flow教程
由浅入深的,以浅显易懂和容易理解的语言和大量实例讲解Kotlin的Flow API的基本原理和使用方法。
Compose Desktop 使用中的几个问题(分平台加载资源、编写Gradle 任务下载平台资源、桌面特有组件、鼠标&键盘事件)
本文讲述了我在使用 Compose 编写桌面程序时遇到的一些问题,主要包括:分平台加载资源、编写Gradle 任务下载平台资源、桌面特有组件、鼠标&键盘事件
从 0 到 1 搞一个 Compose Desktop 版本的天气应用(附源码)
大家好,好久不见,今天带大家一起来玩下 Compose Desktop ,带大家从头到尾写一个桌面版的天气应用,并且打好包让别人也可以进行使用,废话不多说,先来看下最终的实现效果吧!!!
使用ComposeDesktop开发一款桌面端多功能APK工具
简直没想到啊,作为一个Android开发者,现在借助Compose Desktop开发起桌面端居然能这么的轻车熟路!
使用Compose Desktop开发一款适用于安卓开发的桌面工具
适用于安卓开发的桌面工具,支持 Windows 和 Mac。主要功能有签名信息查看、APK信息、APK签名、签名生成等。
ExoPlayer 漫谈之添加水印
上面三个问题表示TextureView上面盖一层ImageView的方式是行不通的。 其实除了TextureView和SurfaceView渲染视频之外,GLSurfaceView也是渲染视频的一种View,GLSurfaceView和OpenGL结合,可以实现给播放中的视频添…
ExoPlayer 漫谈之架构剖析
ExoPlayer本质上是使用MediaCodec来解码视频,但是其中的流程非常复杂,所有我们由浅入深的讲解一下,很多地方也是刚开始看,看得不详细,向大家汇报一下吧。 ExoPlayer旨在对正在播放的媒体类型,媒体的存储方式和存储方式以及呈现方式做出很少的假设(并因此而施加了…
借助 AIDL 理解 Android Binder 机制——AIDL 的使用和原理分析
在上一篇文章——借助 AIDL 理解 Android Binder 机制——Binder 来龙去脉中我们已经分析了使用 Binder 机制的原因以及分析了 Binder 机制,本章我们将继续从 AIDL 的使用过程体验 Binder 在应用层的使用和原理。 为了便于理解,这里用…
第一站小红书图片裁剪控件之二,自定义CoordinatorLayout联动效果
在前篇中已经讲了相关手势的处理,本篇重点讲解留白,列表联动效果。 分别对应:裁切,填满,留白,充满。这里的裁切,填满(是楼主大大取的中文名字,不一定准确),他们分别对应图1,图2。那么4种状态怎么控制图片的显示? 裁切,改变图片的显示区域,在前文中已经提到图片有任意尺寸,默认显…
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2017-11-18