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[译]Metal 渲染管线教程
本文是我们书《Metal by Tutorials》中第 3 章的节选。这本书会带你进入 Metal 图形编程---Metal 是苹果的 GPU 编程框架。你将会用 Metal 构建你自己的游戏引擎,创建 3D 场景及构建你自己的 3D 游戏。希望你喜欢! 在本教程中,你将深入…
自动化开发:用深度学习5秒钟将网站草图转换为HTML代码
不管是大公司也好,小公司也罢,为用户创建感性的参与体验都是一个重要目标,而这个过程往往通过原型设计、程序设计和用户测试这几个部分之间快速循环来完成。对于大型公司,比如 Facebook,它们有足够的专用带宽,可供整个团队设计前面所说的所有流程,通常要花费几周的时间;而小型公司由…
老司机x知识小集xSwiftGG WWDC 18 专题目录
本次在掘金(金主)的支持下,老司机 x 知识小集 x SwiftGG 联合出品针对 WWDC 18 的 28 篇技术文章。 感谢所有作者为社区做出的付出。 作者:莲叔(aaaron7), 喜欢编程语言/计算机视觉/函数式编程,目前就职于 UC,负责短视频项目。 作者:方秋枋,喜…
头条的 WWDC 18 技术笔记
头条移动团队也针对 WWDC 18 写了专题技术文章,质量很高,值得关注。
从0到1搭建和部署个人博客
此教程会教你从0到1搭建一个完整的博客,包括前端展示页、后台管理系统、后端接口及接口文档、服务端部署整个完整流程。这个博客十分简单,功能远少于我们所用的博客。但是学会了整个流程,再在此基础上扩展就会很容易了。 所以此教程适合新手小白,高手请绕道,浪费你的时间。 搭建自己的博客,…
Swift 中枚举高级用法及实践
译者注:作为一个走心且有逼格的翻译组,我们对本篇文章中的代码都进行了验证,并且写了将代码分为上下两篇做成了 playground,代码中有详尽的注释。可以到这个github地址上进行下载,这个代码由翻译组的另一位小伙伴 ppt 提供。
机器学习之线性回归:算法兑现为python代码
前面三天推送机器学习线性回归算法之最小二乘法,从假设到原理,详细分析了直接求解和梯度下降两种算法,接下来手动编写python代码实现线性回归的算法吧。
MacOS : 大前端必备姿势(工作环境)
加快刚入手MacBook的小伙伴上手速度。若是有Linux使用经验,会更快。 brew 当之无愧为Mac下最好用的管理器. Bash可能会打印出来一大坨信息,一些没必要的我就删除不展示了.只说重要的... brew有一个服务的总控制器;看 bash 打印一目了然. 这货已经索引…
iOS 社会化分享方案总结
介绍对比了iOS内社会化分享的四种方案,最后干货奉上。
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2016-12-30