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新书出版🎉🎉🎉,大陆首本NestJS图书《NestJS全栈开发解析:快速上手与实践》
前言 对,你没看错!这的确是NestJS图书在大陆的首发,图书诞生了历经10个月,属于时间杠杆的产物,终于与大家见面了~
Threejs实现拟真草地
从最基础的单棵草模型开始,逐步构建出一个拥有20000棵草的高性能拟真草地场景。整个过程包括Three.js中几何体、材质、着色器的基本使用,并通过合并几何减少绘制调用、使用Shader控制动画等优化
用Expo和React-native写一个app
用Expo和React-native写一个app,来自Expo官方教程。Expo 是一个开源框架和平台,用于构建 React Native 应用程序。这篇笔记主要是记录学习的过程。
领导:你,去实现一个简易版网页 IDE 用于查看文件; 我:啊,我吗?????🙃
通过现代 API showDirectoryPicker 获取解析文件夹并构建文件树,最终实现一个建议的 Web 端文件查看器
three.js 图纸3D标注
实现 dwg 图纸的 3d 标注功能;云线标注,矩形标注,圆形标注,剪头标注,文字标注。几何算法实现
threejs实现3D游戏(9)—— 后期处理,让场景更鲜活
概述 让一个场景看起来真实需要很多算法,让场景的景深光照等效果贴近现实需要考虑各种复杂的情况,例如光照(光影、光晕、反射、折射、色调)、景深等等。
three.js 实践,模拟《我的世界》场景
demo模拟《我的世界》作为threejs实践,其中的功能(模型、灯光、阴影、后期渲染...)比较基础,基本都是由官方案例延伸而来,用于入门练习还是很合适的,总结的同时希望也能引起你学习的兴趣。
😮😮😮 我写出了被 Threejs 官推转发的项目🚀✨?!
叫你如何构建一个属于自己的 3D 个人简历,这篇文章会探讨如何高定制化地构建一个自己喜欢的 3D 场景。我们将深入探讨 Three.js、Shader(GLSL)、Cursor rules希望你喜欢!
React Native中的iOS与Android平台差异详解
React Native中的iOS与Android平台差异详解 前言 在使用React Native进行跨平台开发时,尽管代码可以共享,但iOS和Android平台之间仍然存在许多差异。本文将基于实际
threejs尝试开发一个RPG游戏
最近尝试用 Threejs 开发一个 RPG 游戏Demo。没有特别宏大的目标,就希望实现角色在地图上的路线规划 和 简单的战斗打怪。基于此仍然遇到了不小的技术挑战和性能瓶颈
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