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- 建了一个前端学习互助的群,每天在群里发一些小项目和MVP,或者一些开发相关的文章等等资料与资源,后面会做一些垂直的产品项目,项目收益按劳分配,共同成长,不建死群! 有意者私聊我呀
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#MCP 怎么玩#
1点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月29日,day 8
本文介绍了前端工程化的使用场景,工程化解决的问题,并且能够通过深入系统的学习解决开发过程中的结构混乱,管理不清晰,规范不明确等一系列问题,延伸出一起阅读源码的提议评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月20日,day7
本文介绍了羊了个羊游戏核心思路,通过构建二维数组的方式来展示地图,1为有0为无,构建完地图后点击图标就会消失图标,同时判断下一层有无需要显示的图标,最后构造出游戏评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月19日,day6
三元从esbuild的开发语言golang入手,对比了go相较于js的多核cpu利用,多线程,编译直接转换成机器码的优势,说明了esbuild构建速度快的原因,同时介绍了swc,和esbuild的应用场景,可用于ts的编译,并且能充分利用转换的ast语法分析树节点,但是暂时有无法降级语法处理等的一些缺陷与今后的展望展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月18日,day5
从本文学到了qiankun沙箱的实现方式,分为三种,一种是记录每个微应用的快照,和修改内容,之后每次切换微应用时保留当前微应用修改的状态,然后根据快照还原,第二种是根据每个微应用新增,修改,删除属性变化来记录每个微应用的状态,并根据此状态还原,第三种是做了代理,将每个微应用的非原生对象的操作代理到一个新变量上,达到对微应用的切换与管理展开评论点赞 - #青训营笔记创作活动#
1月17日,day4
从本文了解了 antd 的调试方法,首先我们可以用vscode在适当的位置打断点来获取到执行组件相对应的位置,但是这里是显示编译后的产物所以使用sourcemap来映射回源代码,antd打包方式有umd,cmj,emd三种方式,使用其中一种方式打包即可获得相应打包方式的sourcemap,最后解决下loader不被包含的问题再调试就可以在使用过程中看到源码了,学到了展开评论点赞
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