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#青训营笔记创作活动#
1月19日 打卡day7
主要写了查询日志的几个命令,但是我纯小白,简单的命令还好,长的命令参数不是很知道,不理解这些参数的意思。
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#青训营笔记创作活动#
1月18日 打卡day6
5XX是服务器出问题,而服务器出问题是不会返回状态码的。在高并发场景中,服务器使用了反向代理服务器,在客户端和服务器之间多了代理服务器。502错误是由于代理收到了服务器发出的无效效应而返回给客户端的状态码。无效相应一般指TCP正常结束的四次挥手或出现错误时关闭连接RST报文。服务器发出RST报文一般是因为服务器过早断开连接或网关代理找不到服务器。前者是因为服务器设置的超时时间短于接口处理需求的时间或者服务器异常崩溃。后者是因为网关代理维护的IP地址表中没有及时更新目的服务器的IP地址。解决:延长超时时间||解决崩溃原因||查看代理日志。
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#青训营笔记创作活动#
1月17日 打卡day5
由于TCP面向连接、可靠、基于字节流的特点,在发生错误时会重传,一般来说确实比UDP慢。但当UDP增加了重传机制后,由于其数据不分段,在IP层分片后若丢失其中一个片,要重传整个数据包,会出现比TCP更慢的情况。
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#青训营笔记创作活动#
1月16日 打卡day4
讲的非常清楚,把为什么这样子讲的很生动。期待有更多的知识点,要是计网教材能像这样形象,哪里还怕记不住计网的概念。
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#青训营笔记创作活动#
1月15日 打卡第3天
今天读了关于https加密的这篇文章,我跟着文章一起抓了包,搞了好久,.key文件也有了但是很可惜不知道为什么解密失败了。还是要好好读一下关于原理的部分。
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#青训营笔记创作活动#
1月14日 打卡day2
今天学习了websocket协议
http和websocket协议都是基于TCP,TCP是全双工,而常用的http1.1设计之初是为了浏览网页等,是半双工,当需要像网页游戏这样客户端与服务器频繁交流的场景时,需要一个新的协议websocket,它是全双工的。
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1月13日 打卡day1
今天学习了几种限流的方式
这篇文章介绍了计数器、滑动窗口、漏桶限流以及令牌桶限流,生动形象,并分析了这几种方式的利弊。
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