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前端性能优化的几个大招(理论+实践)
前言 性能优化,一个掣肘用户体验的关键模块。它没有固定的标准定义或唯一的解决方案。但是我们从整个项目的开发-部署-用户体验的整个过程中,总能摸到很多有普适性的规范或者优化理念。 我们的目的是什么?优化
为啥vue3中的Proxy一定要用Reflect?
用过vue的知道,vue的响应实现用的Proxy,且里面是配合Reflect用的,查看Proxy和Reflect文档最显眼的是Reflect对象的静态方法和Proxy代理方法的命名相同,Reflect
关于物理像素、逻辑像素(css像素)、分辨率、像素比的超详细讲解
为什么width为1200px的同一个元素,在电脑上和pad上的显示宽度会不同?为什么同样的页面,在mac上显示起来会比很多设备更为细腻?让我们一起来找到答案。
告别屎山!!!WebSocket 的极致封装, 写好代码竟如此简单
我们在使用WebSocket的时候,最头疼的一件事莫过于在处理onmessage事件,通常我们会遇到这样的情况,向后端发送一个请求,后端返回一个结果; 我们如何将这个指令返回的数据,对应到这个指令上?
快速打造Vue后台管理系统
本文以Vue为切入点,结合自己工作实践,梳理了在后台管理系统中我们都应该集成或者考虑到的基础配置,希望对大家开发后台管理系统有所帮助
三年写了很多代码,也想写写自己
前言 从我进入公司开始,我给自己立了一个三年成为中级前端工程师的目标,或者说flag吧,最近正好三年合同到期了,我开始思考过去的这三年我都做了什么,是否完成了flag,所以我在个人博客中增加了一个模块
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本篇文章将使用 Three.js 的 ShaderMaterial 创建一个带有动态变化效果的自定义 Shader。这个 Shader 主要实现了一个动态变形的圆形,同时结合了旋转变换与颜色渐变,创造
HTML + CSS 实现 Liquid Glass 液态玻璃效果
苹果在 WWDC25 发布了全新的液态玻璃(Liquid Glass)设计风格。 根据苹果官方介绍: 效果分析 正如苹果介绍,Liquid Glass 是一种半透明材质,采用「反射+折射+动态变
分享几种常用的前端音频可视化解决方案
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20分钟带你vue转react
vue 和 react 都是 js 框架,均是 mvvm 框架和 SPA 单页应用,通过数据更新驱动试图的更新,本文将从有一定 vue基础的视角去从0开始学习 react
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