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从月薪5k到5w的过来人 给大学生程序员们的一点建议
在最近,家里计算机专业的表弟遇到了一些问题来请教我,这些问题可能是大部分计算机相关专业的大学生在大学期间都会遇到的。所以我想把对这个在校表弟的回复同样也分享给在迷茫中的读者,希望对你们有用。 大二还不急,大一大二都是打基础的时候,最重要是首先是基础内容,包括但不限于「算法、数据…
总结的web前端的jquery面试题 常见面试题 大牛回答
答:因为jQuery是轻量级的框架,大小不到30kb,它有强大的选择器,出色的DOM操作的封装,有可靠的事件处理机制(jQuery在处理事件绑定的时候相当的可靠),完善的ajax(它的ajax封装的非常的好,不需要考虑复杂浏览器的兼容性和XMLHttpRequest对象的创建和…
【Nginx】什么是Nginx?为什么使用Nginx?
在传统的Web项目中,并发量小,用户使用的少。所以在低并发的情况下,用户可以直接访问tomcat服务器,然后tomcat服务器返回消息给用户。比如,我们上传图片: 当然我们知道,为了解决并发,可以使用负载均衡:也就是我们多增加几个tomcat服务器。当用户访问的时候,请求可以提…
Https单向认证和双向认证
HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议,是互联网上使用最广泛的一种协议,所有WWW文件必须遵循的标准。HTTP协议传输的数据都是未加密的,也就是明文的,因此使用HTTP协议传输隐私信息非常不安全。 Hyper Text Transfer Prot…
centos 查看命令源码
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Unity ECS 框架 附ECS优惠福利3折
这种编程思想很早前就已经提出,ECS分别是Entity,Component,System的缩写. - Entity是实例,作为承载组件的载体,也是框架中维护对象的实体. - Component只包含数据,具备这个组件便具有这个功能. - System作为逻辑维护,维护对应的组件…
理解 组件-实体-系统 (ECS \CES)游戏编程模型
一般来说,我们实现游戏实体都是采用面向对象的方法进行编程。每一个实体都是一个对象,并且需要一个基于类的实例化系统,允许实体通过多态来扩展。但是,这样的方法,往往导致系统中出现大量的类,造成类爆炸的情况出现。随着新的实体出现,我们发现很难在类继承图中添加新的实体,特别是当这个实体…
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