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Shader 高斯模糊(Gaussion Blur)
只要我们把 3x3 的网格放大,如 9x9 / 16x16,或者直接放大像素间距,都可以增加模糊效果。 然而上面的实现方式性能是比较差的。因为遍历的成本太高了。通常拆成两个一维向量,这样时间复杂度就由NxNxWxH下降为2xNxWxH(W为图像的宽,H为图像的高)。 让图片更加…
挖掘Chrome Console的小秘密
控制台应该是大多数前端开发人员日常开发调试离不开的神器。然而控制台仍有很多不为人知的属性及方法,能让你更爽地使用,当然也包括了一些隐藏的深坑(console.log对象打印bug #feature)... 从上述的例子可以看出,控制台还有很多我们不知道的进阶玩法,如输出更好的格…
麻雀虽小五脏俱全的Vue拉勾项目,看看应该有帮助
本项目是本人在闲暇时间编写的一个初级引导项目,麻雀虽小五脏俱全,所使用的东西绝大多数在开发中都能用得到,但难免会存在很多地方需要完善。 由于近期要备战法考,且工作繁忙,没有时间维护,还存在很多BUG或需要优化的地方,希望多多提出(有空了就改),当然能给个star什么的就更好了。…
4个小时实战木桶布局
最近公司有个项目要用到木桶布局,找了很多插件都感觉不合适,于是决定自己撸一个。已经开源到github。(文章写的匆忙,有错别字或bug请指正) 什么是木桶布局,我们随便百度一张图片就知道了。如下图。 那么问题来了,要怎么实现这种效果呢?本人想了一种思路,看下图。 首先排列若干图…
css3中的unicode-bidi与direction使用
古时候文人写毛笔字也是从上至下,从右往左的顺序写的.至于为什么会这样,大多数人的解释就是古人写字要悬肘举腕,刚写出来的字墨水并没有干,因此自上而下,从右往左不会触碰到墨水,影响笔迹.暂且就这么认为吧,毕竟很难考究了. 目前国际上有部分语言是右->左,比如希伯莱语,阿拉伯语,伊朗…
多页应用 Webpack4 配置优化与踩坑记录
最近新起了一个多页项目,之前都未使用 webpack4,于是准备上手实践一下。这篇文章主要就是一些配置介绍,对于正准备使用 webpack4 的同学,可以做一些参考。 webpack4 相比之前的 2 与 3,改变很大。最主要的一点是很多配置已经内置,使得 webpack 能“…
一个极简版本的 VUE SSR demo
我本人在刚开始看 VUE SSR 官方文档的时候遇到很多问题,它一开始是建立在你有一个可运行的构建环境的,所以它直接讲代码的实现,但是对于刚接触的开发者来说并没有一个运行环境,所以所有的代码片段都无法运行。那为什么作者不先讲构建,再讲程序实现呢?我觉得可能是因为构建、运行又重度…
代码评审的不可能三角
Code Review 是保证代码质量的重要手段之一,但许多研发团队中它常常由于各种原因并未得到真正的落地。为什么会这样呢?本文希望用一个非常简单的观点来理解这个现象,并据此给出一点优化的想法。 我们的观点可以用一句话概括,那就是代码评审非常难同时满足高覆盖率、强约束力和低开销…
做完小程序项目、老板给我加了6k薪资~
最近这个项目跟团队小伙伴沟通在众多框架中最后选择了wepy,没有直接用原生的,小程序原生就……,大家都懂的,用wepy框架,给自己带来了便利,也带来了不少坑,但纵是如此,我还是怀着:“纵你虐我千百遍,我仍待你如初恋”的心态去认真把项目做好。 其实很简单,大家看了之后就都 “哦,…
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2018-07-04