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或许是迄今为止第一篇讲解 fps 计算原理的文章吧
fps,是 frames per second 的简称,也就是我们常说的“帧率”。在游戏领域中,fps 作为衡量游戏性能的基础指标,对于游戏开发这和手机 vendor 厂商都是非常重要的数据,而计算游戏的 fps 也成为日常测试的基本需求。目前市面上使用得比较多的 Androi…
2【Android 12】WindowContainer类
根据之前的分析,知道了窗口在App端是以PhoneWindow的形式存在,承载了一个Activity的View层级结构。那么在WMS端,窗口是以一种什么样的形式接受着WMS的管理?我想从窗口这一点发散
Event log实现地方
wm_task_created 调用位置 说明:task初始化构造task时打印。 参数说明:第一个参数为task的id,例子中为7878,第二个参数为判断是否为根任务栈,如果是则返回-1,不是则返回
Usap64 进程莫名死锁问题分析
这是个 Java API 的 Bug,这个功能是基于另一个 Bug 之上实现的,如果你把这个 Bug 修复了,那我变成了 Bug。
深入理解Android之应用程序进程启动流程(Android 10)
由以前源码注释1和2如果应用程序进程已经存在,则继续启动Activity逻辑,否则来到注释3出,我们看到关键部分ActivityManagerInternal::startProcess,"::"是Java 8 新增特性,相当于调用了ActivityManagerInterna…
西瓜视频RenderThread引起的闪退问题攻坚历程
本文将深入揭秘西瓜一个 TOP Native Crash 的攻克过程,为解决类似问题提供宝贵的参考!
RenderThread优化中的多RenderThread问题
RenderThread优化 简单来说开启硬件加速以后,会有一个RenderThread协助我们的主线程去绘制ui。 大厂中的常规优化手段有一种是调高RenderThread的线程优先级(调整到-19
经验 | 向AOSP贡献虚拟机的优化
最近向ART主线提交了一笔改动,用于改善JNI调用的性能。它可以让App的绝大多数 (85%~90%) Java native方法都受益。整个开发和提交耗时几个月,过程颇多坎坷。
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