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CSS 属性选择器的深入挖掘
CSS 属性选择器,可以通过已经存在的属性名或属性值匹配元素。 属性选择器是在 CSS2 中引入的并且在 CSS3 中得到了很好拓展。本文将会比较全面的介绍属性选择器,尽可能的去挖掘这个选择器在不同场景下的不同用法。 [attr]:该选择器选择包含 attr 属性的所有元素,不…
前端面试查漏补缺--(一) 防抖和节流
本系列最开始是为了自己面试准备的.后来发现整理越来越多,差不多有十二万字符,最后决定还是分享出来给大家.
防抖和节流原理分析
窗口的resize、scroll、输入框内容校验等操作时,如果这些操作处理函数是较为复杂或页面频繁重渲染等操作时,在这种情况下如果事件触发的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少触发的…
水波图实现原理
在项目中自己使用 Canvas 实现了一下水波图,在这里给大家分享一下它的实现原理。 一开始看到波浪,可能不知道从何入手,我们来看看波浪的特征就会有灵感了。 没错,有人肯定会想到,就是 正余弦曲线!对于波陡很小的波动,一般选择正弦或余弦的曲线来表示波形,这是最简单而又最接近实际…
边学边玩CSS Grid
Grid Garden1是Codepip2创建的一款寓教于乐的在线网页游戏,游戏共有28关。玩家可以通过过关的方式掌握CSS最新标准CSS Grid。 游戏的设定是一个花园种植胡萝卜的场景,玩家通过在代码区填写CSS Grid的相关代码完成除草、浇水等任务。通过玩家的辛勤劳作,…
【开源】canvas图像裁剪、压缩、旋转
前段时间遇到了一个移动端对图像进行裁剪、压缩、旋转的需求。 考虑到已有各轮子的契合度都不高,于是自己重新造了一个轮子。 在HTML5时代,canvas的功能已经非常强大了,可以进行像素级的操作。像图像裁剪、压缩就都是基于canvas来实现的。 关于其中原理,无非就是利用canv…
javascript高仿热血传奇游戏
不过由于一些问题(当时还不会用node,用asp写复杂的逻辑真的会写吐;当时对canvas写的也少,dom渲染很容易达到性能瓶颈),已经废弃。后来用canvas重制了一版。本文写于18年。 1.js实现PC端网游是可行的。随着PC、手机硬件配置的升级和浏览器的更新换代,以及H5…
一起炫起来 -- 3D粒子动画篇
实现主要是基于threejs做的,接下来我会分别讲解各部分的实现,不过不会介绍基础。基础内容可以去官网找到~ scene的background可以接收Color、Texture或CubeTexture。在本示例中,我们使用Texture就可以达到渐变效果。Texture可以接收…
一次 H5 「保存页面为图片」 的踩坑之旅
1. 需求 最近丁香医生的产品大佬又双叒叕搞事情,想要在 H5 中做一个医生邀请提问的功能,可以将医生的二维码名片分享出去,支持移动、PC 和微信。之前的图片是由后端生成的,并且会缓存三天,导致信息更新不及时。由前端来做就能避免这些问题。 2. 方案 html2canvas.j…
[译] 我的硅谷之路-五天拿下五家顶级互联网公司 offer
从 2017 年 7 月 24 号到 28 号的五天,我面试了 LinkedIn ,Salesforce Einstein ,Google ,Airbnb 和 Facebook ,并拿到了全部五家公司的 offer 。 这是一段神奇的经历,我很幸运因为我的努力得到了回报。于是我…
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2017-06-23