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[探索] 在开发中尽量提高代码的复用性
相信很多人和我一样,在开发项目的时候,因为项目赶,或者一时没想到等原因。频繁使用 ctrl+c 和 ctrl+v ,导致代码很多都是重复的。这几天,也看了自己以前写的代码,简单的探索了一下,挑选几个实例,分享下如何在特定场景下,保证代码质量前提下,提高代码复用性。 在做项目的时…
详解前端响应式布局、响应式图片,与自制栅格系统
什么是响应式?同一个页面在不同屏幕尺寸下有不同的布局。 传统的开发方式是PC端开发一套,手机端再开发一套,而使用响应式布局只要开发一套就好了,缺点是CSS比较重。 栅格系统用于处理页面多终端适配的问题。栅格的响应式能力,得益于CSS3媒体查询(Media Queries)的强力…
使用Jenkins持续集成前端项目并自动化部署到Nginx服务器
之前项目每次修改之后都需要本地npm run build一次手动发布到服务器上方便测试和产品查看,有了Jenkins持续集成之后只要svn或者git提交之后就会自动打包,很方便,此次记录以备后询。 1. 安装 插件都安装完成之后进入用户登录界面,设定用户名、密码及邮箱。 2. …
使用GitLabCI持续集成
在实际工作中,为了防止当前分支大幅度偏离主干,开发人员每天都会频繁地将代码集成到主干。如果不使用持续集成,人工重复进行编译部署等工作,无疑是低效且易出错的。所以持续集成的优点显而易见: 减少人工编译部署过程中的低级…
前端常用插件、工具类库汇总,不要重复造轮子啦!!!
在开发中,我们经常会将一些常用的代码块、功能块进行封装,为的是更好的复用。那么,被抽离出来独立完成功能,通过API或配置项和其他部分交互,便形成了插件。 下面这些是我在工作中积累的一些常用的前端开源插件,这里只是罗列出来,详细的用法各个插件官网或者Gayhub都有介绍。注意:往…
微信小游戏开发技巧(大会演讲内容整理)丨掘金开发者大会
在一些时间以前,比如2012年之前,做web游戏的人还不是很多(就是用javascript写游戏的人)。 当时也没想那么多,就是为了制作一个「不需要下载,点开就能玩的游戏」,所以就投入到web游戏制作的大海中。 但那时很多人都说,「你这些东西看着蛮好玩的,但感觉没什么用啊」。 …
网站性能调优开发工具: Lighthouse, Puppeteer 以及进阶部分丨 Google 开发者大会 2018
这次 Google 开发者大会请来了 Lighthouse 的工程师 - Eric Bidelman ,分享如何简单地使用 Lighthouse, Puppeteer 来自动化我们日常的流程。它是一个开源的自动化工具,用于改进网络应用质量。您只需要提供网址,它就测试该页面,並生…
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2016-08-10