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基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
在很久一段时间 web 端的 3D 游戏引擎一直是 nothing,但现在却如雨后春笋。 本文介绍使用 babylon.js 的 3D 网页游戏开发流程。 1. Get Started 四种光类型a. 聚光灯的参数用于描述一个锥形的光束 b. 环境光模拟一种四处都被光照射到的环…
简单直接配置eslint vscode
💡 CV党不想动脑直接操作步骤 1. 安装vsocde-插件: eslint, prettier 2. (复制粘贴安装npm包) npm install -g eslint prettier 3.
我的21年总结:一位前端 Leader 的碎碎念
「时光不负,创作不停,本文正在参加2021年终总结征文大赛」 工作篇 招聘 上半年基本上有50%的精力扑在了招聘上:组内3位小伙伴离职了(下家都很不错,开心),加上本来的人员缺口,所以招人是首要任务。
做了六年多技术管理,聊一些经验总结
我是从 2014 年开始正式走上管理之路的,在那之前虽然也有带过几个初级程序员,但毕竟不是正式的管理职位。正式踏上管理岗是从做一个小主管开始的,刚开始只管理几个人;之后担任过一些业务线的技术负责人,管理十几二十人;最多时管理百人团队,负责整个研发部门。一路从技术主管,到技术经理…
读《奈飞文化手册》有感——开发者职业生涯启示录
《奈飞企业文化》给予开发者的启示:市场就这么大,当毕业生每年一批批地涌入市场中,如果你没有特别有别于他们的核心竞争力,上了一定年纪之后,哪怕绩效再好,企业可能还是会选择性价比较高的新生力量。企业在不同阶段需要不同类型的开发者,这时候你会被友善地“请”(淘汰)出公司,甚至是市场!…
今天聊:为什么你跳槽薪资翻不了 3 倍
很多时候我们说到谈薪,总是把它狭义的锁定到跟 HR 一对一电话时所讲的沟通技巧和话术,实际上你的薪资可能性,往往在面试定级的时候,就锁定了他的上限了,如果要解锁这个限制,就必须有更强大的工具来玻璃,这
写给中高级前端关于性能优化的9大策略和6大指标 | 网易四年实践
所有的性能优化都围绕着两大层面两小层面实现,核心层面是网络层面和渲染层面,辅助层面是时间层面和体积层面,而辅助层面则充满在核心层面里,笔者通过本文整理出关于前端性能优化的九大策略和六大指标
当前端基建任务落到你身上,该如何推动协作?
要么大牛带队,但是后端大牛。 要么临时凑的团队,受制于从前,前端不自由。 要么从0到项目部署,都是为了敏捷而敏捷,颇不规范。 话虽如此,经过4年生涯摧残的废猿我,也是有自己的一番心得体会的。 1. 从DevOps流程看前端基建 很多前端在接触到什么前端工程化,什么持续构建/集成…
【从头到脚】WebRTC + Canvas 实现一个双人协作的共享画板 | 掘金技术征文
笔者之前写过一篇 【从头到脚】撸一个多人视频聊天 — 前端 WebRTC 实战(一),主要讲 WebRTC 的一些基础知识以及单人通话的简单实现。原计划这篇写多人通话的,鉴于有同学留言说想看画板,所以把这篇文章提前了,希望可以给大家提供一些思路。 本期的主要内容,便是实现一个共…
为什么视频网站的视频链接地址是blob?
自从HTML5提供了video标签,在网页中播放视频已经变成一个非常简单的事,只要一个video标签,src属性设置为视频的地址就完事了。由于src指向真实的视频网络地址,在早期一般网站资源文件不怎么通过referer设置防盗链,当我们拿到视频的地址后可以随意的下载或使用(每次…
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2021-08-31