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JSBridge的原理
关于 JSBridge,绝大多数同学最早遇到的是微信的 WeiXinJSBridge(现在被封装成 JSSDK),各种 Web 页面可以通过 Bridge 调用微信提供的一些原生功能,为用户提供相关的功能。其实,JSBridge 很早就出现在软件开发中,在一些桌面软件中很早就运…
iOS 开发 - GCD 封装
很久以前,手机的性能取决于处理器的处理速度。在经过很长的一段时间发展之后,单个处理器的处理效率几乎达到了极限。这时候多核处理器就诞生了,使得手机有了同时执行多个任务的能力。在单核时代,使用多线程技术更多时候是为了避免耗时操作堵塞了主线程。而在多核时代,多线程技术才真正完成了提升执行效率的工作。
在iOS上进行WebP编码是一种怎样的体验?
事情是这样的,出于节省流量的目的,最近在研究如何在iOS上将相机输出的JPEG编码成WebP,用于后续的图片上传。WebP由于其优势,可以达到既节省流量又能拥有不错的图像质量,所带来的好处也又很多,譬如加快了加载时间、节约服务器带宽。具体的WebP介绍可以看看这篇文章:WebP…
iOS拾遗—— Assets Catalogs 与 I/O 优化
早在 XCode 5,苹果引入了 Assets Catalogs ,它作为一个重要的开发组件,能够让开发者可以更方便的管理项目内的图片资源。 那么相比直接存储在根目录下,究竟 Assets Catalogs 有什么自己独特的优势呢?在 WWDC 2016 上提到的 I/O 优化…
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2021-01-24