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说了多少遍要用interface定义组件属性类型
“说了多少遍要用interface定义组件属性类型,你怎么还在使用type定义组件的属性类型。你自己加一下这个组件的showCount属性的定义,再发包给他。”
vue3 vuedraggable实现拖拽组件+复选功能(组件封装使用)
今天封装(CV即用)了vue3常用的vuedraggable拖拽标签组件+复选功能,介绍了特性、属性、函数配置、事件、插槽、使用六个方面,让开发变得更加高效。
美团一面:Git 是如何工作的?(推荐阅读)
Git 光会使用却不懂原理,顶多是个青铜,如何让自己成为王者?功夫在平时,多注重底层实现逻辑,让自己的黑盒操作变成白盒操作。
铲屎不能停——辣鸡粉碎神器 ast-grep
大家好,我是锈儿海老师。以前都是技术文章里讲段子,效果不好。 这次换个风格在段子里讲技术,希望各位看官能喜欢,给点个赞。
如何优雅的发布一个 TypeScript 软件包?
向 NPM 发布软件包本身并不是一个特别困难的挑战。但是,配置你的 TypeScript 项目以取得成功可能是一个挑战。你的软件包能在大多数项目上运行吗?用户能否使用类型提示和自动完成功能?它能与 E
JavaScript 的宏任务与微任务:深入理解异步执行机制
在 JavaScript 中,宏任务(MacroTask)和微任务(MicroTask)是实现异步编程的两个关键概念。本文将深入介绍这两个概念,解释它们的工作原理以及在实际开发中的应用。
错误捕获,try catch能不能捕获到promise.reject()的错误?
默认情况下,所有浏览器都会隐藏错误信息。一个原因是除了开发者之外这些信息对别人没什么用,另一个原因是网页在正常操作中报错的固有特性。 防止用户流失。为此,必须理解各种捕获和处理 JavaScript错误的方式 移动端: 移动浏览器不会直接在设备上提供控制台界面。不过,还是有一些…
从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步
借助王者荣耀,我们来聊一聊王者荣耀的技术实现以及同步方式,更多的从MOBA(多人在线战术竞争游戏)方向来解析推理王者的实现方案。
用CocosCreater开发一个对战游戏,并实现物理引擎的帧同步(一)
做游戏的起因 当时我看到掘金举办了一个游戏竞赛活动,我看了之后发现马上就要结束了,但我觉得游戏是我非常感兴趣的领域,我觉得我可以参加一下,抱着试试看的想法参加了。
JavaScript实现H5游戏断线自动重连的技术
地址:http://blog.csdn.net/sujun10 作者:弃天笑 尤其是手机上,会因为网络的不稳定或者其他原因,导致用户的socket链接断开。这个时候如果直接让玩家退出游戏,重新登录,无疑是非常影响用户体验的事情。所以根据这个需求,就有需要程序来实现断线后自动重连回去的技术,是用户能够再次快速开始游戏进行战斗。 原来其实很简单,就是在断线的…
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2022-11-20