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【极】P4网络消息处理_通讯与协议(客户端通信)
完成项目的注册登录系统,了解与服务器进行交互以及数据校验,为了方面这边就用注释的方式来阐述。基本流程大概这样,ET框架基本上把底层封装好了,我们只需要调用相应的方法即可,简简单单,没有脑袋。
(Unityの进化四十六亿重奏)第二章 使用Renderer Texture制作人物动态介绍
让UI能显示人物的演示画面基本流程大概这样,这个小功能对于很多项目应该都是通用的,做物体演示什么的都能用到,希望能帮到你们。
【Unityの进化四十六亿重奏】第四章 实现摄像机环绕物体效果
前面忘了 中间忘了 后面也忘了简单接触了四元数和空间坐标,对于这方面还是有些晦涩难懂,希望以后的我能够学会吧,这肯定游戏开发人员所必备的知识有兴趣的可以看看这个播客这个脚本算是基于这个知识点而做的。
【Unity】一文了解生命周期
前言 又新开一个坑,这个系列主要是记录Unity的干货,就不像之前那几个有点口水话了233 当然我会改正
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2022-11-12