首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
DOrz顶碗人
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
36
文章 14
沸点 22
赞
36
返回
|
搜索文章
赞
文章( 14 )
沸点( 22 )
Android11 多用户功能之实战篇 (二)
之前在Android 11多用户功能之理论篇(一)中对多用户功能做了一个简单的介绍,这一篇将利用理论基础,探讨如何在原生AOSP上实现国内各大厂商早就有的应用分身功能。
ContentProvider源码解析(Android12)
android源码分析目录 一 概述 ContentProvider 作为 Android 的四大组件之一,是出场最少的一个了,所以今天我们来介绍 一下ContentProvider
Android 11多用户功能之理论篇(一)
多用户操作系统是指一台计算机在同一时间或不同时间可以由多个用户使用,多个用户共同享用系统的全部硬件和软件资源。Android从4.0开始布置多用户功能,到6.0之后,多用户功能开始逐渐完善。
【Android 12】Resources的创建和更新
本文主要的重点放在Configuration的更新。 1 Resources的创建 根据一个Resources对象在创建的时候是否与一个Activity有关联,可以将Resources分为Activi
android13#screen record
简单学习写系统的屏幕录制功能,下拉状态栏点击 screen record按钮,会出现一个弹框,点击record就开始了。
【极世界】P1 项目筹备
P1 项目筹备 学会美术资源导入 - 学会状态机连线 - 用JSON效率较高,小游戏XML也可以,EXCEL效率十分低下 - 服务端,早期使用SQLServer比较多,因为免费所以现在用MYSQL
【极世界】P2 项目设计的流程/谷歌 protocolbuf
项目设计的流程 一、设计的流程 明确设计目标 充分考虑设计方案 可行性评估 选择最优方案...........
【Unityの进化四十六亿重奏】第一章 学会使用(Bitmap Font Generator)制作位图文字
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 >> 前言 为了成为“未来的Unity主程”,学习各个基础功能的实现,深入了解并了解性能优化方法等等...
【极】P3-1 网络消息处理_通讯与协议(客户端通信)
这次了解的是项目通讯组件,大概过了一遍各个通讯组件的作用以及怎么互相通信调用的。。。。。。。。。。。
【极】P3-2 网络消息处理_通讯与协议(服务端通信)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第5天, 前言 客户端链接完成并发出请求信息后,当然就要来到服务端的接收和处理,下面将会演示服务的接收处理流程,照之
下一页
关注了
7
关注者
1
收藏集
0
关注标签
5
加入于
2022-11-12