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iOS 开发们,是时候干掉 Charles 了
这里每天分享一个 iOS 的新知识,快来关注我吧 前言 一说到 mac 上的抓包工具,大家自然而然的会想到 Charles,作为老牌抓包工具,它功能很全面,也很强大。但是随着系统的不断更新迭代,Cha
iOS 等比例UI适配方案
苹果手机的机型越来越多,屏幕尺寸越来越大。很多时候苦于需要精准的适配各个屏幕尺寸的UI,通常根据某一种倍数计算的结果并不能满足精准的需求, 随着iPhone设备不同尺寸的增加 这种需求更加迫切。 主流
我们领证啦
是的,我们领证了。在跟她经历2年时间的相处后,我们在今天2024年1月5日正式办理了结婚登记。 其实这次还是有那么一点点波折的,因为外地人无法在上海直接领结婚证,但是这个日子是我爷爷请算命先生帮我们看
iOS 多线程知识体系构建(二):Pthreads、NSThread篇
Pthreads 一般指 POSIX 线程。 POSIX 线程(POSIX Threads,常被缩写为 Pthreads)是 POSIX 的线程标准,定义了创建和操纵线程的一套 API。 实现 POSIX 线程标准的库常被称作 Pthreads,一般用于 Unix-like P…
iOS架构设计
手动埋点、自动化埋点、可视化埋点 手动埋点、自动化埋点和可视化埋点是iOS应用中常用的数据采集方法。它们各有特点和适用场景,下面我会对它们进行详细介绍。 手动埋点 手动埋点是指开发人员在代码中主动插入
C++进阶:智能指针之shared_ptr
unique_ptr因为其局限性(独享所有权),一般很少用于多线程操作。在多线程操作的时候,既可以共享资源,又可以自动释放资源,这就引入了shared_ptr
直播案例剖析:手机降频对直播声音体验的影响
文章基于某加班直播重保项目的实际案例,剖析了 iOS 设备发热降频带来的直播声音问题,分享了相关问题概念、分析方法与过程。
iOS视图的Material Design水波纹效果实现(附实现代码)
实现思路 在开始编写任何代码之前,我们需要决定如何实现这个效果。它会是某个特定UIView的子类吗?还是一种新的UIView类型,可以作为子视图添加?我选择了以上都不是,而是决定使用扩展(Catego
不改一行业务代码,飞书 iOS 低端机启动优化实践
增加并发是否是启动优化的良策?本文将结合飞书 iOS 端启动优化,探索 QoS 对线程调度的影响 。
优先级反转那些事儿
文章主要阐述了优先级反转的一些概念和解决思路,并结合iOS平台的几种锁进行了详细的调研。通过深入的理解,可以去规避一些不必要的优先级反转,从而进一步避免卡死异常。
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