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iOS 渲染框架
UIKit是iOS开发最常用的框架,可以通过设置UIKit组件的布局以及相关属性来绘制界面。 事实上,UIKit自身并不具备在屏幕成像的能力,其主要负责对用户操作事件的响应(UIView继承自UIResponder),事件响应的传递大体是经过逐层的视图树遍历实现的。 Core …
51信用卡 Android 架构演进实践
随着业务的快速扩张,原本小作坊式的单个工程的开发模式越来与不能满足实际需求。早在两年多以前,51信用卡管家就向下沉淀出了单独的公用基础库,一些通用的功能组件和个别独立的业务被拆分成 SDK,形成了一套中型项目、多人并行的开发模式,也为未来组件化拆分做准备。 除了以上问题,动态化…
移动App网络优化细节探讨
本篇文章是对bang神的文章移动App网络优化概述进行的总结,文章中也加了的一些自己的理解与扩展。 对基于浏览器的前端开发来说,网络这块能做的事情很少,但对于客户端 APP 来说,整个网络请求过程是自由控制的,可以做很多事情,很多大型 APP 都针对这三个问题做了很多网络层的优…
优化 iOS 项目的构建时间(二)
之前一篇介绍 CCache 的文章探讨了如何使用 CCache 来优化应用构建的时间,评论里面收到了不少朋友反馈在使用的过程遇到了困难,最后无法成功应用上 CCache。其中的绝大部分问题我们在贝聊项目的集成过程中也遇到过,本文主要针对这些问题给出相应的解决方案,并从其他方面给…
[iOS]JPVideoPlayer 3.0 源码解析
大家好,我是 NewPan,这次我们来讲解 JPVideoPlayer 3.0 实现上的细节。 如果你没有了解实现原理的需求,请直接看另外一篇介绍如何使用的文章:[iOS]JPVideoPlayer 3.0 使用介绍。 01. 漫长的选择 从去年发了 2.0 版本以后,越来越多…
OneClock的翻页时钟效果是如何实现的
OneClock目前的三个表盘中用户最喜欢的是翻页时钟。翻页效果是表盘的核心,也是我花时间调试最久的细节。经过7次的产品迭代,终于调整到了一个合适的效果。 实现这个动效的方法只需用到 CABasicAnimation中的以X轴旋转即可。CABasicAnimation实际上还有…
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