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以游戏玩家的视角开启设计模式
最近学习设计模式和TypeScript,发现网上的资料略显硬核,不太容易理解记忆,经常看完就忘。作为一名游戏玩家,发现游戏中的很多场景都能和相应的设计模式相关联,不仅便于理解,更利于合理地运用设计模式。由于个人水平有限,只整理个人觉得比较有趣的设计模式,每个模式采用哲学三问进行…
前端代码质量-圈复杂度原理和实践
1. 导读 重构一个项目还不如新开发一个项目... 这代码是谁写的,我真想... 针对上面的问题,本文的主角 圈复杂度 重磅登场,本文将从圈复杂度原理出发,介绍圈复杂度的计算方法、如何降低代码的圈复杂度,如何获取圈复杂度,以及圈复杂度在公司项目的实践应用。 2. 圈复杂度 圈复…
超简易实现H5、微信小程序中二维码海报的制作与分享🔥(进来看看呗~)
今天带来的是实现一个简易的二维码海报分享的小组件!我们可以通过配置我们需要展示的数据,用户名啊,二维码图片等,整合在一起渲染,然后导出图片进行分享。 可以利用这个东东,可以做很多变形。例如生成表白网页等(手动滑稽) 目前这个东东只是一个小demo,没有做很细的组件拆分啊,can…
聊一聊我对 React Context 的理解以及应用
Context被翻译为上下文,在编程领域,这是一个经常会接触到的概念,React中也有。 在React的官方文档中,Context被归类为高级部分(Advanced),属于React的高级API,但官方并不建议在稳定版的App中使用Context。 不过,这并非意味着我们不需要…
iOS多线程:『GCD』详尽总结
什么是 『GCD』 ?我们先来看看百度百科的解释简单了解下相关概念。 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
彻底弄懂 React Native 性能优化的来龙去脉
前言最近在进行RN项目重构,通过查阅各种资料,从RN底层出发,思考总结了一些从react到react-native的性能优化相关问题Performance·ReactNative请先认真查看官方文档(
大型项目前端架构浅谈(8000字原创)
我在2年之前,写过一篇中小型项目的前端架构浅谈。随着能力的上升,以及在阿里巴巴工作的经验,是时候写一篇大型项目的前端架构分析了。 本篇文章不会更多侧重于具体技术实现,而是尝试从更高角度出发,分析为什么要这么做,这些设计能解决什么问题,成本和收益如何。 由于作者能力有限,可能会有…
实战篇 - 如何实现和淘宝移动端一样的模块化加载 (task-silce)
很明显,我们的对于用户的响应速度和界面渲染速度,提升了 50% 左右。 该工具已经在 npm 发了包,也在 git 提交了项目,有兴趣的可以去看看,顺便点个 star ,谢谢了。 已经有 n 久没有写过文章了,由于最近工作比较忙,而且项目当中对于前端性能还有架构方面的挑战性还是…
HyperLogLog 算法的原理讲解以及 Redis 是如何应用它的
聪明的你可能会马上想到,用 HashMap 这种数据结构就可以了,也满足了去重。的确,这是一种解决方法,除此之外还有其它的解决方案。 问题虽不难,但当参与问题中的变量达到一定数量级的时候,再简单的问题都会变成一个难题。假设 APP 中日活用户达到百万或千万以上级别的话,我们采用…
利用超市买牛奶来解释web缓存
如果你曾经在超市买过牛奶, 那么你就能理解服务器端和浏览器端的缓存。 如果您是一个互联网的忠实用户(您可能是),您就可以从一次又一次的缓存中受益。 但是,你可能不知道它(缓存)是何时或如何在幕后发挥其魔力的。 从开发人员的角度来看, 缓存让构建高性能 web 应用和 web 服…
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