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呵、又是一个肥年,是时候写点什么了。
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Swift-29个关键字,助力开发(万字长文)
Swift 的 protocol 不仅可以被 class类型实现,也适用于 struct 和 enum。 在使用 class 来实现带有 mutating的方法的协议时,具体实现的前面是不需要加 mutating修饰的,因为 class 可以随意更改自己的成员变量。所以说在协议…
iOS卡顿监控方案汇总
卡顿监控:FPS 、子线程Ping、Runloop 、hook objc_msgSend......
WebSocket 协议 RFC 文档(全中文翻译)
经过半年的捣鼓,终于将 WebSocket 协议(RFC6455)全篇翻译完成。现在将所有章节全部整理到一篇文章中,方便大家阅读。如果大家想看具体的翻译文档,可以去我的GitHub中查看。 通过翻译一篇文档,能够从头到尾精细的读完一篇文章,比较适合需要精读的文章和内容。大家有相…
iOS 无侵入埋点组件总结
埋点方案1.代码埋点由开发人员在触发事件的具体方法里,添加多行代码把需要上传的参数上报至服务端。2.可视化埋点根据标识来识别每一个事件,针对指定的事件进行取参埋点。而事件的标识与参数信息都写在配置表中
浅析一次HTTP请求
本来我是想找个网站进行抓包分析的,但是正式环境的网站 HTTP 请求太多,干扰太多,对分析不太友好,所以我简单些了一个demo,对 HTTP 请求返回字符串。 看上面的截图我们知道这是 TCP 协议的第一次握手,熟悉 TCP 协议的同学肯定知道 TCP 建立连接有三次握手,断开…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
超级签名-原理/机制/技术细节-完全解析
随着苹果对于企业分发证书的频繁吊销和日益收紧,代签名行业也随之迭代出了黑科技,即所谓的超级签名。 从整个安装流程上来看,超级签名少了在设置里面信任企业证书的步骤,体验上要比企业分发更简单和容易接受,同时分发价格也贵的离谱,不禁让人好奇这新瓶里面到底装的是什么酒。 今天就来帮大家…
iOS开发·runtime原理与实践: 消息转发篇(Message Forwarding) (消息机制,方法未实现+API不兼容奔溃,模拟多继承)
在我们开始使用消息机制之前,我们可以约定我们的术语。例如,很多人不清楚“方法”与“消息”是什么,但这对于理解消息传递系统如何在低级别工作至关重要。 方法:与一个类相关的一段实际代码,并给出一个特定的名字。例:- (int)meaning { return 42; } 消息:发送…
你真的能写好一个单例么?
单例可能是 iOS 开发者最熟悉设计模式之一了。 我们的项目里头也使用了很多单例😓。 最近为了解决项目中单例的 bug 而花费了两天多的时间,发现用 ObjC 写好一个单例真的不容易! 可能大部分人的单例都是这么实现的, 貌似也没啥问题,通过[SingletonClass s…
iOS app秒开H5优化探索
为了快递迭代、更新,公司app有一大模块功能使用H5实现,但是体验比原生差,这就衍生了如何提高H5加载速度,优化体验的问题。此文,记录一下自己的心路历程。 一般页面在 dom 渲染后才能展示,可以发现,H5 首屏渲染白屏问题的原因关键在于,如何优化减少从请求下载页面到渲染之间这…
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