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图的最小生成树——Prim算法、Kruskal算法
一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边。 图中边的数量等于N-1条边. 输出:使用集合Vnew和Enew来描述所得到的最小生成树。 简单的说,从所有可选结点 (所有可以联通到已选结点并且未被选择的结点)…
OpenGL 敲门砖——基础概念
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的⼦集,针对手机、 PDA和游戏主机等嵌⼊入式设备而设计,去除了了许多不必要和性能较低的API接口。 DirectX 是由很多API组成的,DirectX并不是⼀个…
iOS 图形图像的显示和渲染流程
在以前的“大屁股”显示器时代,使用的是电子枪,将图像光栅化之后,再将电子逐行打到屏幕上。直到最后一行结束,这一帧图像才算显示完成。但是这一步是非常非常的快,从第一行到最后一行结束,利用人的视觉停留,完成显示。 从 光栅扫描的系统结构 中可以看到,GPU渲染成位图->帧缓存区->…
关于 iOS 离屏渲染的分析与处理
imageView变成了黄色,说明出现了 离屏渲染。 content(image)的位图再进入 帧缓冲区->屏幕 ,帧缓冲区的content(image)被清空。 content(image)裁剪????没有东西可裁剪了,刚刚帧缓冲区已经被清空了。 所以,需要额外开辟一块缓冲区…
数据结构与算法07——链队列
关于队列的介绍,在前面一篇 循环队列 已经说过。我们来看看第二种队列——链队列。 物理结构为链式存储结构的队列,对内存空间的利用率更高。 队列,队尾进,队首出。 进入队列的操作,是将新元素,追加到rear指向的队尾之后,rear->next = 新元素,再将rear指向新元素,…
AMD锐龙系列CPU安装Intel Haxm问题解决方法
This computer does not support Intel Virtualization Technology (VT-x) or it is being exclusively used by Hyper-V. HAXM cannot be installed.…
单向循环链表实现总结
与单向链表区别之处在于单向链表的最后的结点的指针域 next 是设置为 null. 但是单向循环链表最后一个结点是重新指向它的第一个首元结点的位置; 与单向链表在结构设计上,是一致的.不需要做额外的调整. 虽然修改为单向循环链表,但是总体来说还是单向的; 第二种情况: 链表已经…
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