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Potato_土豆
11月前
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并发编程-探索可见性背后的本质以及vloatile原理
可见性 这个时候读取到的这个变量的值应该是之前写入的那个值。这本来是一个很正常的事情。但是在多线程 环境下,读和写发生在不同的线程中的时候,可能会出现.........
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Potato_土豆
12月前
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Synchronized原理分析
可见性:线程看不到变量的最新值,因为它还没有被另一个线程写回主内存,这个问题被称为“可见性”问题。一个线程的更新对其他线程是不可见的。 原子性: 原子性是指在一个操作中就是...
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12月前
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线程的基础和使用
线程的概念 的。并且进程的模型都是具有单个控制线程的执行程序。现在许多的操作系统都提供了单个 进程包含多个控制线程的支持。以此来提高系统内程序并发执行的速度,从而可进一步提...
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Potato_土豆
1年前
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Spring事务传播原理及数据库事务操作原理
事务(Transaction)是访问并可能更新数据库中各种数据项的一个程序执行单元(unit)。 特点:事务是恢复和并发控制的基本单元,事务应具有4个属......
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Potato_土豆
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Potato_土豆
1年前
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Spring源码探索-核心原理下(AOP、MVC)
AOP AOP是在Bean的后置处理器中设置的也就是在初始化Bean的时候。 这里重点主要分为两个部分一个是代码织入的部分也就是编译阶段,还有一个就是.......
3
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Potato_土豆
1年前
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Spring源码探索-核心原理上(IoC、DI)
如果一个bean需要被代理只有二级缓存的情况下注入的是原始对象而不是代理对象,三级缓存的意义就是在依赖注入的时候会判断bean是否需要被代理如果需要则提前获取......
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Potato_土豆
1年前
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300行代码手写mini版本Spring
实现思路 这里主要分为三个阶段: 1. 配置阶段 2. 初始化阶段 3. 运行阶段 具体如下……....
29
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Potato_土豆
1年前
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设计模式-观察者模式
观察者模式的核心是将观察者与被观察者解耦,以类似于消息/广播发送的机制联动两者,使被观察者的变动能通知到感兴趣的观察者们,从而做出相应的......
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Potato_土豆
1年前
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设计模式-访问者模式
访问者模式的基本思想是,针对系统中拥有固定类型数的对象结构(元素),在其内提供一个`accept()`方法用来接受......
12
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Potato_土豆
1年前
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设计模式-解释器模式
解释器模式(Interpreter Pattern )是指给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。是一种按照规定......
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1年前
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设计模式-中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern)又称为调解者模式或调停者模式。用一个中介对象封装一 系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且...
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Potato_土豆
1年前
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设计模式-状态模式
状态模式中类的行为是由状态决定的,不同的状态下有不同的行为。其意图是让一个对象在 其内部改变的时候,其行为也随之改变。状态模式核心是状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为...
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Potato_土豆
1年前
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设计模式-备忘录模式
备忘录模式( Memento Pattern )又称为快照模式( Snapshot Pattern )或令牌模式( Token Pattern),是指在不破坏封装的前提下,...
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Potato_土豆
1年前
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设计模式-命令模式
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作...
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Potato_土豆
1年前
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设计模式-迭代器模式
迭代器模式 (Iterator Pattern)又称为游标模式(Cursor Pattern),它提供一种顺序访问集合/ 容器对象元素的方法,而又无须暴露集合内部表示(到底...
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设计模式
Potato_土豆
1年前
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设计模式-模板方法模式
模板方法模式实际上是封装了一个固定流程,该流程由几个步骤组成,具体步骤可以由子类进行不 同实现,从而让固定的流程产生不同的结果。它非常简单,其实就是类的继承机制,但它却是一...
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Potato_土豆
1年前
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设计模式-委派模式
委派模式(Delegate Pattern)又叫委托模式,是一种面向对象的设计模式,允许对象组合实现与 继承相同的代码重用。它的基本作用就是负责任务的调用和分配任务,是一种...
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2020-04-08