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Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
ECharts 全新大版本 4.0 正式发布!百度数据可视化实验室成立
2018年1月16日,百度发布了旗下知名开源产品 ECharts (echarts.baidu.com)的最新大版本 4.0,新版本在产品的性能、功能、易用性等各个方面进行了全面提升。和 ECharts 4.0 一起发布的还有 ECharts GL 1.0正式版,ZRender…
浏览器页面资源加载过程与优化
当浏览器截获到一个页面请求后,将会按照顺序做如下图所示的4件事。 首先会将所有需要加载的资源进行分类。 然后根据浏览器相关的安全策略,来决定资源的加载权限。 接着对各个资源的加载优先级进行计算和排序。 最后一步,根据加载优先级顺序来加载资源。 chrome浏览器会将资源分为14…
关于航拍建模,这里再推荐 3 款软件
通过航测软件获取得到航测数据后,需要对这些数据进行处理并提取出有价值的信息,而图像建模则是其中一种常规而又实用的处理手段。对于建模功能,钟德夫在之前的文章《无人机航测用什么软件?这里给大家推荐 7 款》中推荐的 7 款软件在兼备航测数据收集的功能外,还附有专门的客户端/Web …
Three.js 再探 - 写一个跳一跳极简版游戏
2. 掉落在起跳方块左边上沿 3. 掉落在左边下一个方块下沿 4. 掉落在左边下一个方块上沿 5. 掉落在起跳方块右边上沿 6. 掉落在右边下一个方块下沿 7. 掉落在右边下一个方块上沿
2017前端技术大盘点
临近2017的尾声,总是希望来盘点一下这一年中前端的发展。到目前为止,前端的井喷期也快临近尾声了。并不像几年前一样,总是会有层出不穷的新东西迸发出来。同时,前端技术也慢慢的趋于稳固,自成一套体系。 我们何处说起?自然是离不开那三驾马车。 自从2015年,react的问世,开始了…
Canvas 绘制风向动画
其实数据是来源于NOAA 的Grid 格点风力数据,分辨率是1度,全球共360*180 个格点 (总计64,800个). 那么就我之前的了解,风力数据一般都是分为U/V 两个方向,包括NetCDF 数据也是,坐标信息是隐含在grid 的索引中,风力记录在了 U/ V 两个垂直的…
用canvas绘制一个曲线动画——深入理解贝塞尔曲线
这篇文章我准备从实现一个非常简单的曲线动画效果入手,帮助大家彻底地弄懂什么是贝塞尔曲线,以及它有哪些特性,文章中有一点点数学公式,但是都非常简单:)。 在写代码之前,先了解一下什么是贝塞尔曲线吧。 贝塞尔曲线(Bezier curve)是计算机图形学中相当重要的参数曲线,它通过…
web worker和主线程的数据交换效率初探
web worker是浏览器的多线程机制,多用于处理不涉及DOM操作的密集计算任务,例如算法计算,数据请求处理等,我正在开发的开源地图引擎 maptalks.js 中对地图数据的处理就很适合放到web worker中(突兀的硬广 ^_^)。 所以,worker程序的性能很大程度…
从增查改删到贡献开源:我的 2017 年度总结
区区一年的时间足够发生太多事情。去年的这个时候,我肯定不会想到现在的我会在厦门去往杭州参加 D2 的高铁上写下这篇总结。回顾 2017,有太多的事情值得记下,这里谨挑出和前端相关的地方和大家分享吧。 今年年中,我辞掉了毕业后的第一份工作,来到了厦门的这个团队。这个过程里的细节不…
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