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  • Unity面试题整理
    总结面试时亲身经历或者是网上优秀的面经 总共分为:语言/UnityEngine/设计模式/算法/图形学/网络几大模块 长期维护欢迎PR
    • 轩辕小羽
    • 5年前
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    Unity3D 游戏开发
  • UGUI源码笔记
    1. Define 通过 3D 网格系统构建的 UI 系统。 使用 UGUI 制作一个图元(图片、按钮...),会先构建一个方形网格,然后绑定材质球,材质球里存放了要显示的图片。 材质球和网格的渲染,性能开销过大,drawcell 过高。 减少材质球:一部分类型相同的图片,进行…
    • ZeroyiQ
    • 5年前
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    Unity3D
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