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Android Memory Tracker原理分析
1. 背景 只看简介有些难以理解,我想了解它的生成原理,找了半天,发现qualcomm和mtk平台相关代码没有开源,还好samsung开源了代码。 | GL mtrack | 驱动上报的GL内存使用情况。 主要是GL texture大小,GL command buffer,固定…
Flutter Engine 编译与调试
./flutter/tools/gn --android --unoptimized for device-side executables. ./flutter/tools/gn --android --unoptimized --android-cpu=arm64 for …
SkCanvas Overview
承接上文,SkCanvas是Skia的绘图上下文。 它知道将图形往哪里进行绘制(例如,指向用于离屏渲染的像素),并维护矩阵和裁剪操作。 但是请注意,与其他API(如postscript,cairo或awt)中的类似上下文不同,Skia不在上下文中存储任何其他图形属性(例如颜色,…
Skia Overview and API Reference
Skia是一个开源的2D图形库,提供各种常用的API,并可在多种软硬件平台上运行。谷歌Chrome浏览器、Chrome OS、Android、火狐浏览器、火狐操作系统以及其它许多产品都使用它作为图形引擎。 Skia由谷歌出资管理,任何人都可基于BSD免费软件许可证使用Skia。…
Skia Viewer编译教程
有gles选项,所以使用该选项替换了gl。执行结果:
Android R Variable Refresh Rate 可变帧率研究
早在Google之前,Android的OEM厂商就已经开始研发可变帧率(Variable Refresh Rate),直到一加7 pro的发布将整个行业带入90HZ高刷的时代。高刷新必然带来巨大的功耗增量,同时视频游戏等应用因为片源或者适配等问题并没有体现出高帧应有的价值。OE…
Vulkan 多线程渲染
1. Overview of Vulkan ming packages)。 专用软件包通常提供一种UI设计语言,让用户直接生成想要的图形,不用关心内部实现。这类软件例子是PS、CAD等等。 相反,通用编程软件包提供一个可使用C、C++或Java等高级语言编程的图形函数库。图形函…
Vulkan 简介
1. Vulkan起源和历史 2013年,AMD主导开发了Mantle。Mantle是面向3D游戏的新一代图形渲染 API,可以让开发人员直接操作GPU硬件底层,从而提高硬件利用率和游戏性能,效果显著。 Mantle很好的带动了图形行业发展,微软参考AMD Mantle的思路开…
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