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Vue/React 前端
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5月前
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Lodash源码阅读-equalObjects
用于深度比较两个对象是否相等的内部函数。它是 `baseIsEqualDeep` 的特化版本,专门用于处理对象类型的比较,支持部分深度比较和循环引用检测。...
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指尖上的生活
游戏前端
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1年前
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用TypeScript实现高效的异步队列任务管理
在javaScript项目开发中,异步编程是不可或缺的一部分。从网络请求到延时操作,异步操作使得我们能够在等待某个任务完成时继续执行其他任务,提高应用的响应性和性能。然而,...
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指尖上的生活
游戏前端
·
1年前
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Unity: WebGL项目添加自定义启动页面
作为游戏制作者,将个人游戏风格和创意融入游戏的每一个方面是非常重要的,特别是启动页面,它不仅是玩家的第一印象,也是展示游戏特色和故事的绝佳机会。通过定制启动页面,您可以: ...
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指尖上的生活
游戏前端
·
1年前
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HTML + CSS实现毛玻璃效果
什么是毛玻璃效果 毛玻璃效果,也称为玻璃模糊效果或模糊透明效果,是目前非常流行的设计新趋势。它通过在背景图像上应用模糊和透明度处理来创建一种类似于磨砂玻璃的视觉效果。这种设...
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指尖上的生活
游戏前端
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1年前
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CSS动画:为网页注入活力
在今天的网页设计中,CSS动画已成为一种流行的工具,用于增强用户体验和页面的视觉吸引力。通过简单的CSS代码,您可以创建流畅的动画效果,以吸引访问者的注意力,并提供更加动态...
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指尖上的生活
游戏前端
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1年前
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激光射线的实现
先看效果 上面视频来自近期的爆款游戏向僵尸开炮,本章就来实现下视频中的制导激光的效果。 激光射线的实现原理 激光射线的实现基于几个关键的几何和物理概念,主要包括向量的计算和...
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指尖上的生活
游戏前端
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1年前
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Shader实现聚光灯效果(Follow-spot)
效果 聚光灯效果,主要用于突出游戏中的角色或特殊物体,并在黑暗环境中营造沉浸式的氛围,效果如下: 思路 效果的核心: 控制光圈的形状和大小 边缘虚化 控制移动 前两点需要着...
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qinyuan15
1年前
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前端页面全局异常处理
在前端开发中,为了及时地发现程序问题,或者排查一些不易重现的问题,需要在页面出错的时候,上报错误信息,这就需要在前端页面中增加全局的异常处理。本文给出捕捉页面异常并上报错误...
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ChenYhong
Android开发工程师
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1年前
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Android AdMob(三) — GDPR相关处理
本文介绍在使用AdMob SDK时,如何使用User Messageing Platform获取用户同意,以便向欧盟、英国用户显示个性化广告。...
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指尖上的生活
游戏前端
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1年前
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3D模型渲染到2D UI上
前言 在3D游戏开发中,有时需要将3D角色模型渲染到2D UI界面上,比如王者的角色选择界面。 本文以Cocos Creator 3.8版本来实现3D模型和UI渲染在同一界...
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指尖上的生活
游戏前端
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1年前
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解决“Refused to load the script 'blob:https://apps-xxx.apps.fbx.com/xxx”
相信有用unity上架游戏到Facebook Instant Games经历的同学会遇到下面问题导致无法进入游戏: 先来看下官方的解释: 官方的解释是:Facebook的内...
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ChenYhong
Android开发工程师
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1年前
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Android — DialogFragment显示后隐藏的导航栏显示问题
本文介绍如何解决使用系统API实现沉浸式显示页面时,DialogFragment显示后已隐藏的导航栏又显示问题。...
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指尖上的生活
游戏前端
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1年前
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Cocos Creator: 实现A星寻路
在游戏开发中,路径寻找算法是实现角色自动导航(如NPC移动)的关键技术之一。A*(A-Star)算法因其高效和灵活而广泛应用于各类游戏中。本文用Cocos Creator实...
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ChenYhong
Android开发工程师
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1年前
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Android WebView — 实现保存页面功能
本文主要介绍如何通过MutableContextWrapper和WebView实现一种保存WebView页面的功能。...
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指尖上的生活
游戏前端
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1年前
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实现技能CD
说到技能CD冷却,相信大家会想到王者荣耀,英雄联盟和dota等游戏。本文用Cocoscreator 3.8实现技能冷却的效果。先上效果图: 总体思路: 利用Sprite组件...
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ChenYhong
Android开发工程师
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1年前
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Android — 通过页面根布局添加Banner广告
本文主要介绍在不修改布局文件的情况下,通过操作Activity的根部局添加Banner广告控件,以及如何分隔Banner广告与主页面内容。...
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小白debug
公众号【小白debug】 @字节
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3年前
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用了TCP协议,就一定不会丢包吗?
表面上我是个技术博主。 但没想到今天成了个情感博主。 我是没想到有一天,我会通过技术知识,来挽救粉丝即将破碎的感情。 掏心窝子的说。这件事情多少是沾点功德无量了。 事情是这...
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小白debug
公众号【小白debug】 @字节
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3年前
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动图图解 | UDP就一定比TCP快吗?
话说,UDP比TCP快吗? 相信就算不是八股文老手,也会下意识的脱口而出:"是"。 这要追问为什么,估计大家也能说出个大概。 但这也让人好奇,用UDP就一定比用TCP快吗?...
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指尖上的生活
游戏前端
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1年前
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实现金币飞入钱包的动画
效果 金币从初始位置散开后逐个飞向指定位置,这是游戏中很常用的一个动画,效果如下: 本文使用Cocos Creator 2.4.11版本。 思路 这个效果中,分成两个阶段:...
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2022-09-27