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SwiftUI搬运工
2年前
SwiftUI
SwiftUI之frame详解
随着本人对SwiftUI了解地越来越深入,我发现SwiftUI并不像表面上看上去的那么简单,在初学的时候,我们看到的东西往往是浮在水面上最直观的表象,随着我们的下潜,我们就看到了那些有趣深奥,充满魅力的东西。也许,之前我们认为用SwiftUI比较难实现的功能,此时此刻,却变得十…
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SwiftUI搬运工
2年前
SwiftUI
SWiftUI之Layout基础篇
在SwiftUI中的layout思想,跟UIKit中的布局有点不太一样,本篇文章主要讲解一些SwiftUI中最常见的布局玩法,这些布局相关的规则是非常基础的,但了解这些技术又是十分必须的。 ContentView作为Text的父view,它为Text提供一个建议的size,在本…
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SwiftUI搬运工
2年前
SwiftUI
Combine之核心概念
Combine解决的核心问题是如何处理时间序列数据,也就是随着时间变化而变化的数据。它有3大核心概念:Publisher,Operator和Subscriber: Publisher是数据的提供者,它提供了最原始的数据,不管这个数据是从什么地方获取的。如果把pipline想象成…
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SwiftUI搬运工
2年前
SwiftUI
SwiftUI之安全更新Views
本篇文章主要讲解在SwiftUI中如何安全的更新View,能够让大家明白SwiftUI中View的刷新相关的原理。 View状态的定义并没有一个标准的答案,我们暂时把它定义为:**在某一时刻,View中所有用@State修饰的变量的瞬时值。**我用瞬时值这一说法,只是想表达那一…
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SwiftUI搬运工
2年前
SwiftUI
SwiftUI之AlignmentGuides
在本篇文章中,最核心的思想就是容器container中的每个View都有它的alignment guide。 说到对齐,大家头脑中一定要有一个组的概念,也就是group,如果只有一个view,那对齐就失去了意义,我们在设计对齐相关的ui的时候,是对一组中的多个view进行考虑的…
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SwiftUI搬运工
2年前
SwiftUI
Combine之简述
总结一下,Combine就是专门用于处理事件流的声明式编程框架。 上边就是所谓的5个事件,每个事件都有各自的输入和输出。如果我们把他们链接在一起,就组成了一条数据流通管道,简称数据流。我们看下代码是怎样的? 网络上已经有很多文章详细地介绍了函数响应式编程,但读下来还是令人产生很…
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SwiftUI搬运工
2年前
SwiftUI
SwiftUI之GeometryReader
SwiftUI的一个神奇之处在于,我们在做某些功能的时候,无需过多地关心布局信息,而是把主要精力放在业务逻辑部分,后续的文章中,我会专门写一篇Data Flow的文章。 在上边的图片中,可以看出,HStack作为父view,他的尺寸是200*100,Text的宽度依赖文字的宽度…
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SwiftUI搬运工
2年前
SwiftUI
iOS
Combine之自定义Publisher
在真实的开发中,我们几乎不会去自定义Publisher,但学习本文的知识还是很有必要的,接下来的3篇文章,我会讲解如何自定义Publisher,Operator和Subscriber,我尽量把这些内容讲清楚,通过这3篇文章的学习,能够让大家对Combine的实现原理有一个清晰的…
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SwiftUI搬运工
2年前
SwiftUI
SwiftUI之View Tree(PreferenceKey)
学习SwiftUI,便绕不开视图树的概念,在接下来的4篇文章中,我会带领大家学习相关的概念,通过对视图树的学习,很多之前认为很困难的问题,都会引刃而解。 后续我会专门写一篇文章介绍这两个知识点。回到我们的话题,如果父view想获取其子view的一些数据,怎么办呢? 大家头脑中一…
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SwiftUI搬运工
2年前
SwiftUI
SwiftUI之Gradient详解
本篇文章主要讲解LinearGradient,RadialGradient,RoundedRectangle这3种渐变效果,我会重点讲一下LinearGradient,包括线性渐变的原理。 我相信大家都能理解线性是什么意思,比如,从0增加到1,所谓的线性就是(0,0.1, 0.…
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