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SwiftUI之如何监听Dismiss手势
本文中介绍的方法,有可能在未来的SwiftUI升级中,失去效果,但我们仍然可以使用本文中解决问题的思想,这一点很重要。 大家先思考一个问题,假如我们想在SwiftUI中监听一个Modal试图的dismiss手势,应该怎么做?在UIKit中,很简单,但是在SwiftUI中,暂时还…
SwiftUI之frame详解
随着本人对SwiftUI了解地越来越深入,我发现SwiftUI并不像表面上看上去的那么简单,在初学的时候,我们看到的东西往往是浮在水面上最直观的表象,随着我们的下潜,我们就看到了那些有趣深奥,充满魅力的东西。也许,之前我们认为用SwiftUI比较难实现的功能,此时此刻,却变得十…
SwiftUI之AlignmentGuides
在本篇文章中,最核心的思想就是容器container中的每个View都有它的alignment guide。 说到对齐,大家头脑中一定要有一个组的概念,也就是group,如果只有一个view,那对齐就失去了意义,我们在设计对齐相关的ui的时候,是对一组中的多个view进行考虑的…
SwiftUI之Transitions
在之前的文章中,我们已经介绍了SwiftUI中关于动画的进阶用法,有兴趣的朋友可以把文章翻出来看一下,很多人可能不太清楚.transition()的作用,不用担心,阅读完本文后,你心中的疑惑都会揭开。 在SwiftUI中,transition决定了某个View如何插入到视图栈中…
SwiftUI动画(3)之AnimatableModifier
在前两篇文章中,我们已经讲解了如何使用Animatable和GeometryEffect来实现一些比较复杂的动画,其基本原理,是根据animatableData来自由控制形变。 这篇文章中,我们将带来更为强大的一个工具AnimatableModifier,它之所以强大,是因为它…
SwiftUI动画(2)之GeometryEffect
学过线性代数的同学一定明白,所谓的形变本质上就是把一些点的集合通过一个形变矩阵映射成另外一个点集。这里边设计到了矩阵的乘法。 注意,到目前位置,我们讨论的只是二维平面上的形变,至于三维的,也可以根据这套方法推导出,在这里就不做更多的解释了。 相信大家一定有个疑问?位移用矩阵加法…
SwiftUI动画(1)之Animatable
相信大家都已经对SwiftUI有了基本的了解,在SwiftUI写动画,相对来说变得更加简单了,接下来,会用3篇文章,带领大家一览SwiftUI动画的魅力。 1. 显式和隐式动画 在SwiftUI中有两种类型的动画,显式和隐式。 隐式动画指的就是用animation()modif…
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2020-06-29