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web离线技术原理
web离线技术顾名思义就是将H5/CSS/JS和资源文件打包提前下发到App中,这样App在加载网页的时候实际上加载的是本地的文件,减少网络请求来提高网页的渲染速度,并实现动态更新效果。 就目前情况来看,离线包的方案也是层出不穷的,本篇将列举市面最常见的四种离线方案,进行探讨分…
【译】给iOS开发者介绍Flutter
这篇文章目的在于让iOS开发者可以应用自己已有的iOS知识去使用Flutter构建应用。如果你能理解iOS框架的基本知识,那么你就可以通过该文开始学习Flutter开发。 你的iOS知识和技能对Flutter开发非常有价值,因为Flutter依赖于移动操作系统众多的功能和配置。…
老司机 iOS 周报 #35 | 2018-09-10
老司机 iOS 周报,只为你呈现有价值的信息。 你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。 Swift Server 工作组现在正式宣布进入下一…
Flutter新锐专家之路:混合开发篇
本篇是此系列的第二篇,重点介绍如何让Flutter能够开发,实现业务需求。这部分包括:混合栈的管理,混合下的能力补齐和包管理。 引入Flutter之后,我们首要面临的问题便是混合栈的管理。如我们首先实践的是商品详情页,则有一个常见的应用场景:首页->详情页->详情页(猜你喜欢点…
iOS如何优雅的处理“回调地狱Callback hell”(二)——使用Swift
前言 在上篇中,我谈到了可以用promise来解决Callback hell的问题,这篇我们换一种方式一样可以解决这个问题。 我们先分析一下为何promise能解决多层回调嵌套的问题,经过上篇的分析,我总结也一下几点: 1.promise封装了所有异步操作,把异步操作封装成了一…
iOS如何优雅的处理“回调地狱Callback hell”(一)——使用PromiseKit
前言 最近看了一些Swift关于封装异步操作过程的文章,比如RxSwift,RAC等等,因为回调地狱我自己也写过,很有感触,于是就翻出了Promise来研究学习一下。现将自己的一些收获分享一下,有错误欢迎大家多多指教。 目录 1.PromiseKit简介 2.PromiseKi…
WWDC 2018:快速将开发项目适配所有的iOS设备
现如今苹果的移动设备已经不像初代的时候只有一种分辨率尺寸。iOS12 支持包括 iPhone5s、iPhone8、iPhone8 Plus、iPhone X、iPad 等各种尺寸的设备。相信一定有许多开发者对多设备的适配开发有过困扰,本 Session 对快速适配所有型号 iO…
WWDC 2018:高性能 Auto Layout
1. 关于 Auto Layout 的历史渊源 上世纪 90 年代,名叫 Cassowary 的布局算法,通过将布局问题抽象成线性不等式,并分解成多个位置间的约束,解决了用户界面的布局问题。 Apple 自从 iOS 6 引入了 Auto Layout 的布局概念,其实就是对 …
WWDC 2018:Cocoa Touch新特性与改进
UIKit通过“数据预加载”和“CPU算力调整”来做了滚动优化,这两项优化对于UITableView和UICollectionView甚至你自己定制的UIScrollView都有效。 只有一帧之内做完这4件事情,UITableView滚动的时候才不会卡。 在以上4步中,第2步开…
WWDC 2018:iOS 12 通知的新特性
iOS 10 新增的 UserNotifications.framework 用一套易用的接口替换了之前版本杂乱的接口,是一次通知接口的大重构。而 iOS 12 则从用户体验的角度为通知带来了诸如通知分类等便捷的新特性, 通知内容扩展也在此次更新中获得了更强的交互能力。本文也从…
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2017-12-14