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机器之心
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东坡肘子
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5月前
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肘子的 Swift 周报 #063|异种肾脏移植取得突破
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东坡肘子
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4月前
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视角转换:从机场之争看开发者的双重身份 | 肘子的 Swift 周报 #065
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东坡肘子
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4月前
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肘子的 Swift 周报 #064|2025 新年快乐
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5月前
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肘子的 Swift 周报 #062|让 Swift 更强,也更简单
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5月前
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肘子的 Swift 周报 #061|离开手机的两个小时
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5月前
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肘子的 Swift 周报 #060|Older or Outer?我开始怀念非智能时代
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飞哥数智坊
5月前
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Windsurf初体验,据说要超越Cursor
本文主要从实际场景出发,谈谈使用感受,再通过我不多的Cursor使用体验进行简单的对比,希望给大家一份参考。...
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苹果API搬运工
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东坡肘子
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5月前
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肘子的 Swift 周报 #059|“为你推荐”还是“为了流量推荐”
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ARKit神棍 @XanderARKit
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6月前
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神奇!RealityKit 中用不透明物体,反而更像玻璃?
在 3D 渲染引擎中,半透明物体渲染一直都是个问题,之前的《用渲染排序解决 RealityKit 中的透明物体嵌套问题〈上、下〉》中我们已经讲过,没有完美的解决方案。而半透...
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Gyrate
前端开发 @中科智城
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6月前
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如何让3D角色动起来
AI能力又有了许多涌现,除了最初的语言大模型,AI在生成图像和生成3D模型方面有非常大的能力提升,甚至已经可以辅助把这个立体生活的角色形象实现。在网页上展示小Z的3D形象,...
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东坡肘子
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6月前
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肘子的 Swift 周报 #058|运气眷顾耐心的人
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6月前
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肘子的 Swift 周报 #057|超宽虚拟屏很棒,但我们期待更多
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ARKit神棍 @XanderARKit
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6月前
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用渲染排序解决 RealityKit 中的透明物体嵌套问题(下篇)
透明物体交错 在本文的上篇中,我们通过使用 ModelSortingGroup 控制渲染顺序,解决了三个半透明球体嵌套的显示问题。但是,如果出现更加复杂的情况,仍然会有显示...
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ARKit神棍 @XanderARKit
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6月前
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用渲染排序解决 RealityKit 中的透明物体嵌套问题(上篇)
半透明物体嵌套问题 RealityKit 和其他游戏引擎类似,对半透明物体有一套单独的处理流程,在一个透明物体单独出现的情况下,是没有问题的。但是当多个透明物体聚集起来时,...
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苹果API搬运工
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东坡肘子
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6月前
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肘子的 Swift 周报 #056|Pixelmator 并购背后的思考
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7月前
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肘子的 Swift 周报 #054|安全、便利与隐私
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6月前
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肘子的 Swift 周报 #055|让技术为我所用,不要被其反噬
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苹果API搬运工
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TripleEyeAline
8月前
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记 xcode 16.1 beta 中 __mh_execute_header 编译报错
xcode 16.1 beta 中 __mh_execute_header 编译报错。**Undefined symbols for architecture arm64:...
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尤而小屋
数据挖掘工程师
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10月前
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2024年最值得关注的10大深度学习算法
大家好,我是Peter~ 今天给大家分享一下10大经典的深度学习算法。 首先,对比一下传统机器学习和深度学习的训练过程差异: 下图展示了传统机器学习算法与深度学习技术在数据...
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