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关于实现唱吧清唱功能的理解
在iOS上多媒体的处理主要依赖的是AVFoundation框架,而AVFoundation是基于CoreAudio、CoreVideo、CoreMedia、CoreAnimation之上高层框架,在AVFoundation框架之上苹果还提供给我们更高层一些处理媒体数据的框架。 …
iOS土味儿讲义(二)--弹窗的前世今生
整个系列龟速更新中,觉得有意思的请点下 Star,有疑问或者任何想法和建议欢迎提 Issues。 开始之前先对上一篇《一个Button引发的血案》的一些疑问做一些总结说明。 这整个一系列的文章里面,所有的需求都是我编的,可能有人在自己过往的项目中遇到过类似的,也有可能没遇到过甚…
WWDC 2018:效率提升爆表的 Xcode 和 LLDB 调试技巧
在程序员写 bug 的职业生涯中,只有 bug 会永远陪伴着你,如何处理与 bug 之间的关系,是每一位程序员的必修课。特别是入门程序员经常受 bug 的影响,熬夜加班压力大,长痘长胖还脱发。 每一位 iOS 和 macOS 开发者都是幸运的,因为苹果的 Xcode 和 LLD…
iOS 流量监控分析
由于骑手不能随时处在有 WIFI 的状态,流量变成了很敏感的问题,为了精确到每个 API 的流量,进行针对性的优化,开始在我们的 APM 中添加流量监控功能。 本文将记录自己做流量监控方面的总结。其中包括了非常多的踩坑经验,和现有一些方案的缺陷分析,对我来说是一个非常有意义的过…
Xcode10和iOS12踩坑
熬夜看完了WWDC 2018,睡前电脑挂着下载Xcode10。手机装好了iOS12,体验了一番,感觉比iOS11快多了,看了一眼各家App和我司的App,松了一口气,初步看来今年应该不需要做太多的适配工作,然后就睡了。(然而, 果然不能立flag!😂) 早上晚到了一些,Xco…
我所理解的 iOS 并发编程
无论在哪个平台,并发编程都是一个让人头疼的问题。庆幸的是,相对于服务端,客户端的并发编程简单了许多。这篇文章主要讲述一些基于 iOS 平台的一些并发编程相关东西,我写博客习惯于先介绍原理,后介绍用法,毕竟对于 API 的使用,官网有更好的文档。 为了便于理解,这里先解释一些相关…
3D Touch 简单应用
随着iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 的发布,苹果开始添加了一种全新的触控方式——3D Touch。最近几天简单地研究了一下,跟大家分享一下我的一些经验。 可以看到 UIApplicationShortcutItemTitle 和 UIApplication…
PNChart 源码解析
一. 框架介绍 PNChart是国内开发者开发的iOS图表框架,现在已经9000多颗star了。它涵盖了折线图,饼图,散点图等图表。图表的可定制性很高,而且UI设计简洁大方。 该框架分为两层:视图层和数据层。视图层里有两层继承关系,第一层是所有类型图表的父类PNGenericC…
掘金上值得关注的 iOS 开发者
接下来就是我在掘金发掘的 iOS 大佬啦。给大佬们递茶。 我还会继续发掘可以关注的作者。最后,向以上大佬们学习!!! 今天 iOS 文章相当多,我还以为 iOS 不稳了。哈哈哈哈😁,之后我会写一写怎么在掘金写文章吸粉增加影响力的方式。
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