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ByteSaid
8月前
Unity3D
Unity Canvas Scaler 组件的使用
Canvas Scaler 这个组件用来做整体 UI 屏幕适配的。为什么是整体适配?因为适配时还会用到 RectTransform 中的 Anchor 属性。
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一周休八天
1年前
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Spring Boot
SpringBoot项目接入Nacos
前言 SpringBoot项目使用nacos作为配置中心和服务注册中心,同时兼容dubbo的注册中心。
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ThoughtWorks
3年前
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领域驱动设计
后端开发实践系列——领域驱动设计(DDD)编码实践
本文是「后端开发实践系列」的第二篇,主要介绍了DDD中的应用服务、聚合、资源库和工厂等概念以及与它们相关的编码实践,更着重讲到了软件的读写操作在DDD中的实现方式。
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iTwocucao
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Python
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如何优雅地使用 macOS
当时写这篇文章的时候才接触 mac 没多久,使用快两年之后,再次修订了本文。 谈及 macOS , 很多人喜欢和 Win 比个高下。在我看来, Win 虽在非编程类生态和易用性比 Mac 要好很多,可专业人士之所以专业是因为他能挑选适合的武器发挥最大的效用,不是吗? 优良的兼容…
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peen
6年前
后端
Java
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Java 消息队列 - Spring 整合 ActiveMq
摘要: 首先和大家一起回顾一下 Java 消息服务,在我之前的博客《Java 消息队列 - JMS 概述》中,我为大家分析了: 消息服务:一个中间件,用于解决两个活多个程序之间的耦合,底层由 Java 实现。 优势:异步、可靠 消息模型:点对点,发布 / 订阅 JMS 中的对象
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可巴伐
6年前
Java
Elasticsearch
SpringBoot 整合 Elasticsearch
SpringBoot 整合 Elasticsearch
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