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WebRTC接收端动态控制jitterBufferTarget
新版本的WebRTC支持在已经建立连接的情况下,接收端支持动态调整自己的jitterBufferTarget。在Chrome124版本中可以体验这个功能了。通过两个网页进行webrtc通信,具体效果见
WebRTC动态修改编码器
新版本的WebRTC支持在已经建立连接的情况下,推流端动态修改编码器。在Chrome119版本中可以体验这个功能了。可以在chrome 119版本,通过两个网页进行webrtc通信,使用chrome:
Chrome117废弃getStats的非标准用法
Chrome 117在2023年9月6号开始推送更新。在这个版本中废弃了getStats的非标准用法 Chrome117 在chrome 117版本中运行以上代码,得到结果是 可以看到新版本的Chro
requestPointerLock的用法和坑
在一些游戏场景中,需要素萍鼠标指针,比如射击类游戏,就需要锁定鼠标指针以获得更好的游戏体验。 浏览器提供了requestPointerLock方法来实现此功能,通过exitPointerLock来解除
前端使用WebRTC———DataChannel
在上一篇中介绍了如何在局域网内使用浏览器进行1v1视频通话。现在我们介绍一下如何在前端使用WebRTC进行消息通信。 简单的Demo 通过PeerConnection让两个浏览器建立连接,并进行相互发
前端使用WebRTC——局域网内1v1视频通话
在上一篇中,介绍了局域网内的单项通信。这次我们再进一步,进行一个局域网内的1v1视频通话,可以相互看到对方并进行语音交流 效果 效果如上图 左侧是chrome浏览器 页面中左侧Video是自己的画面,
前端使用WebRTC———局域网内单向通信
在上一篇我们跑通了一个简单的WebRTCDemo,相当于WebRTC中的HelloWorld。在同一个页面中进行WebRTC通信,比较难看出效果,这次我们再进一步,进行一个局域网内的单向通信。一个页面
前端使用WebRTC———HelloWorld
前端使用WebRTC 前端多媒体 借助 WebRTC,您可以将实时通信功能添加到基于开放标准运行的应用程序。它支持在对等点之间发送视频、语音和通用数据,允许开发人员构建强大的语音和视频通信
使用WebCodec在网页中进行视频编解码
在网页中播放视频,可以通过几种方式实现: 通过video标播放视频 通过webassembly对视频数据解码,然后渲染到canvas上面 WebCodec 这次主要介绍一下WebCodec,需要Chr
一个好用的获取浏览器和系统信息的工具
在前端开发的工作中,我们总是有些数据需要统计,比如统计当前客户的浏览器分布,操作系统分布或者在前端音视频的兼容性处理中,总是有些特殊的浏览器需要一些特别的处理。所以难免需要区分浏览器类型和版本之类的工
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