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iOS 离屏渲染探究
离屏渲染(Offscreen rendering)对iOS开发者来说不是一个陌生的东西,项目中或多或少都会存在离屏渲染,也是面试中经常考察的知识点。一般来说,大多数人都能知道设置圆角、mask、阴影等会触发离屏渲染,但我们深入的探究一下,大家能够很清楚的知道下面几个问题吗? 今…
[译] iOS 响应者链 UIResponder、UIEvent 和 UIControl 的使用
在 iOS 里,响应者链 是指 UIKit 生成的 UIResponder 对象组成的链表,它同时还是 iOS 里一切相关事件(例如触摸和动效)的基础。 响应者链是你在 iOS 开发的世界中经常需要打交道的东西,并且尽管你很少需要在除了 UITextField 的键盘问题之外直…
Alamofire源码导读
系统的API发起网络请求一般是通过获取一个URLSessionTask的实例,调用resume()方法即可发起一个网络请求;在iOS中构建网络应用,实际是使用的URLSessionTask的子类(URLSessionDataTask,URLSessionDownloadTask…
深入了解Swift中的初始化(Initialization)
初始化简而言之是一个准备的过程,就好比你想吃地三鲜,这时候你光在脑海里想,你是吃不到的,你需要买菜、洗菜、切菜、炒菜,然后你才能吃上地三鲜。初始化就相当于买菜、洗菜、切菜、炒菜的过程。回到代码上面,它主要做了下面两件事: 除了上面的方式,我们还可以通过设置默认值的方式来给存储属…
核心绘图——Core Graphics
Core Graphics是一个基于C的绘图专用的API族,它经常被称为QuartZ或QuartZ 2D,是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变。 提示: …
探秘 iOS 14 的 WidgetKit
Widget Extension 提供了 small, medium, large 三个尺寸,不同尺寸可以展示不同的数据、不同的界面,开发者也可以锁定自己APP的 Widget 只有某类尺寸,相同的widget也能重复添加。作为添加在主屏幕上的控件,苹果用了 “At a gla…
UIKit框架(十一) —— UICollectionView的重用、选择和重排序(一)
在本教程中,您将升级您的UICollectionView技能,学习如何为section headers实现可重用的视图,选择单元格,根据选择更新布局,以及通过拖放(drag and drop)重新排序。 该应用当前显示每个搜索执行的新部分。 您将使用搜索文本作为节标题添加新的节…
iOS拾遗——为什么必须在主线程操作UI
究竟为什么一定要在主线程操作UI呢?如果在后台线程对UI进行操作会发生什么?在后台线程对UI进行操作不是可以更好的避免卡顿吗?这篇文章就是基于这样一些疑问而产生的。
iOS Audio 手把手: 录音、播放、音频播放控制(音量采样检测等),Swift5,基于 AVFoundation
iOS 设备中,每一个应用 app,都有一个音频会话 Audio Session. app 调用音频相关,自然会用到 iOS 的硬件功能。 音频会话 Audio Session ,就是来管理音频操作的。 1, 允许播放,不允许录音。 2, 静音按钮开启后,你的应用就哑巴了,播放…
Swift GCD 了解一下
1. GCD 简介 GCD是苹果开发的多线程编程的解决方案,通过简单的API就可以实现创建新线程去执行我们需要执行的任务,不需要我们手动地创建和管理线程,只需要创建队列和相应的函数配合使用就行。它的API包含在libdispatch库中。 GCD全称Grand Central …
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2020-10-19