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iOS:CAEmitterLayer粒子效果
说到粒子效果就要说到核心动画Core Animation,因为粒子效果所用到的特殊图层是包含在核心动画框架中的。这个特殊图层就是CAEmitterLayer。 CAEmitterLayer是CALayer的一个常用子类,CALayer的子类有很多,CAEmitterLayer就…
浅谈 iOS 组件化开发
组件化作为目前移动应用架构的主流方式之一,近年来一直是业界积极探索和实践的方向。 起初的这个项目,App只有一条产品线,代码逻辑相对比较清晰,后期随着公司业务的迅速发展,现在App里面承载了大概五六条产品线,每个产品线的流程有部分是一样的,也有部分是不一样的,这就需要做各种各样…
iOS: .txt 小说阅读器功能开发的 5 个老套路
本文介绍本地 .txt 小说阅读器功能开发的 5 个相关技术点。 阅读视图展示。是首页,展示封面。不是,就展示正文 通常显示区域,是放不满一章的。 显示区域再放下一页 ... 譬如,当前阅读到第 50 章了,打开目录,显示第一章,不太好。 从读到的位置,添加书签。 从读到的位置…
iOS Audio hand by hand: 变声,混响,语音合成 TTS,Swift5,基于 AVAudioEngine 等
AVAudioEngine 比 AVAudioPlayer 更加强大,当然使用上比起 AVAudioPlayer 繁琐。 AVAudioEngine 对于 Core Audio 作了一些使用上的封装简化,简便的做了一些音频信号的处理。 使用 AVAudioPlayer ,是音频…
解决NSTimer循环引用导致内存泄漏的六种方法
self强引用timer。timer添加在runloop上,只要timer不销毁self就销毁不了。当然了你可以选择在viewWillDisappear中销毁timer。但是定时器页面不一定都是pop到上一个页面,也有可能push新页面,也有可能是进入后台,这样我们希望重新回到…
iOS中isa指针讲解
相信大部分iOS开发同学都看过这张经典的图像,它很好地指出了isa和superclass在OC对象之间所担任的联系。接下来我就会围绕着这张图来讲解清楚isa指针的知识点以及相关的知识。 在Objective-C中,对象是广义的概念,类也是对象,所以严谨的说法应该是类对象和实例对…
iOS的OC的isa的底层原理
isa指针:在Objective-C中,任何类的定义都是对象。类和类的实例(对象)没有任何本质上的区别。任何对象都有isa指针。也就是说在对象创建的时候就会有isa指针初始化了。为了搞清楚还是需要用到OC对象创建的alloc原理里面源码的_class_createInstanc…
网易云音乐 iOS 14 小组件实战手册
苹果在今年的 WWDC20 上发布了小组件(WidgetKit),支持在 iOS、iPadOS 主屏幕展示动态信息和个性化内容。加上 iOS 系统应用抽屉的加入,苹果对一向保守主屏幕大动干戈,导致用户也对小组件非常期待。但小组件的运行限制很多,如何在有限的机制上怎样做好用户体验…
OC 和 Swift 的弱引用源码分析
用引用计数进行内存管理,必然会发生“循环引用”的问题,为了正确打破对象间相互引用的关系,我们一般的方法都是使用 weak 作为工具。通过 weak 修饰符表示的弱引用除了不会增加对象的引用计数外,另一个好处是,当引用的对象被释放后,这个弱引用会自动失效并且处于 nil 的状态(…
Swift高阶 - 内存管理:ARC, Strong, Weak and Unowned详解
内存管理是任何编程语言中的核心概念。 尽管有很多教程解释了Swift自动引用计数的基本原理,但我发现没有一个可以从编译器的角度对其进行解释。 在本文中,我们将学习iOS内存管理,引用计数和对象生命周期等基础知识之外的内容。 从硬件层面,内存只是一长串字节。 在虚拟内存中它被分成…
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2020-10-19