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6年前
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Flutter第3天--基础控件(上)
Flutter七日游第三天:2018-12-18天气:晴朗零、前言一、Widget简入1.StatelessWidget和StatefulWidget2.Stateless...
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6年前
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Flutter第4天--基础控件(下)+Flex布局详解
0.前言1.Flex的属性一览属性名|类型|默认值|简介---|---|---|---direction|Axis|@required|轴向mainAxisAlignmen...
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6年前
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Flutter第5天--布局实例+操作交互
今天调料十足,保证新鲜美味----2018-12-201:写在前面:2.选几张图镇楼:--|----|---|一、入门级布局1:1.出题2.思路3.解题二、入门级布局2:[...
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6年前
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Flutter第6天--异步-IO+网络访问+json
Flutter七日游第六天:2018-12-21天气:雨-阴零、前言一、单线程模型下的异步操作为什么强调是单线程:Dart是单线程模型,单线程模型,单线程模型!!!Dart...
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Flutter第7天--字体图标+综合小案例+Android代码交互
2. RoundedRectangleBorder改变圆角大小+边线...
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6年前
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Flutter七日总结
多看星空方知何谓渺小,多看细胞方知何谓浩大,我是巨人,也是沙粒,崇高并谦卑着----张风捷特烈写这个系列主要是出于以下目的:七篇文章如下:Flutter第1天--初始分析+...
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6年前
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记一次观察者模式的使用
一、引入:二、观察者模式:1.接口层:Observer接口:(观察者)2.接口层:Subject接口:(被观察者)3.信息体(Song)4.信息提供者(被观察者实现类):5...
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6年前
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Android 动画 Animator 家族使用指南
零、前言:本文知识点ValueAnimator的认识与使用估值器TypeEvaluator的自定义与使用插值器TimeInterpolator的自定义与使用Path与Ani...
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6年前
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Android自定义控件(高手级)--JOJO同款能力分析图
一、静态图的绘制1.绘制外圈2.内圈绘制3.文字的绘制4.最后一步:画内容二、数据的提取与封装1.View的尺寸限定2.数据处理3.数据与字符的映射关系:DataMappe...
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6年前
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线程篇3:[-synchronized-]
零、前言一、多线程的简单回顾1.入门级2.如何让打印在两个线程完成后才调用2.1:让主线程先睡一会2.2.join方法3.结果呢?3.1下面是十次结果3.2从中能看出什么?...
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知无涯,行者之路莫言终 [- 编程之路2018 -]
待续......
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杂篇:Android绘制函数图象及正弦函数的介绍
零、前言一、数学函数的概念:1.高中数学必修1:2.大学高等数学3.映射:二、直角坐标系的下函数图形0.网格与坐标系的绘制1.一次函数:y=x,定义域[-200,300]1...
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Android多媒体之认识声音、录音与播放(PCM)
一、对声音的简单认识1、模拟信号[摘录于此]2、声音三要素:正弦函数见3、音量(响度)的单位:分贝(dB):二、声音的量化(简)1.模拟信号(波形)转化为数字信号2.采样中...
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Android多媒体之认识MP3与内置媒体播放(MediaPlayer)
零、前言主要任务:SD卡音乐、网络音频流的播放及控制MP3的简介0.[番外]--说两句1.勇气歌曲信息分析2.MP3是一种音频有损压缩技术(知识来源,百度百科)3.MP3压...
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Android自定义控件(神级)+MediaRecoder录音
零、前言废话不多说,看待仿效果:二、正式开战1.截两张图分析一下2.正弦函数的绘制2.1--分析2.2--绘制正弦函数3.正弦函数的动起来4.让凸起的部分渐渐平息二、加入衰...
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Android多媒体之SoundPool+pcm流的音频操作
零、前言一、AudioRecord和MediaRecorder,AudioTrack和MediaPlayer0.到现在接触了四个类:1.AudioRecord(基于字节流录...
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6年前
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Android多媒体之Camera的相关操作
零、前言今天主要有两点权限申请自行解决一、SurfaceView与Camera1.View绘制原理及普通View局限性比较|刷新|刷新时线程|双缓冲---|---|---|...
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6年前
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Android多媒体之Camera2的相关操作
零、前言一、打开相机并预览1.打开相机:Camera2Activity#surfaceCreated方法中1.1:准备两个Handler1.2:打开相机2.开启预览:方法s...
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Android多媒体之GL-ES战记第一集--勇者集结
前言NPC:开场词副本一:黑龙洞口1.第一关卡:绘制全屏的红色1.1:GLSurfaceView的使用1.2:LSurfaceView.Renderer的使用1.3:Act...
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Android多媒体之GL-ES战记第二集--谜团立方
上集回顾第五副本:龙之图阵1.第一关卡:画一个矩形2.第二关卡:画五边形3.第三关卡:索引五边形--glDrawElements3.1.缓冲的简单封装3.2:自己控制三角形...
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