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iOS开发·runtime原理与实践: 基本知识篇(类,超类,元类,super_class,isa,对象,方法,SEL,IMP)
1. 运行时 Runtime 又叫运行时,是一套底层的 C 语言 API,其为 iOS 内部的核心之一,我们平时编写的 OC 代码,底层都是基于它来实现的。比如: 以上你可能看不出它的价值,但是我们需要了解的是 Objective-C 是一门动态语言,它会将一些工作放在代码运行…
腾讯社招iOS面试记录
毕业好几年了,上周发送了简历给腾讯,参加了腾讯面试。具体部门这边就不说了。这次面试还是收获到了很多。 面试官主要是针对iOS相关的基础问题。 一面之后过了几天,给了二面通知。 这次面试官相对于一面,更加侧重于过往项目。 2.聊一聊过往项目中你觉得收获最大的一个模块。 答: 就说…
头条的 WWDC 18 技术笔记
头条移动团队也针对 WWDC 18 写了专题技术文章,质量很高,值得关注。
WWDC 2018:效率提升爆表的 Xcode 和 LLDB 调试技巧
在程序员写 bug 的职业生涯中,只有 bug 会永远陪伴着你,如何处理与 bug 之间的关系,是每一位程序员的必修课。特别是入门程序员经常受 bug 的影响,熬夜加班压力大,长痘长胖还脱发。 每一位 iOS 和 macOS 开发者都是幸运的,因为苹果的 Xcode 和 LLD…
WWDC2018 图像最佳实践
这个 Session 主要介绍了图像渲染管线,缓存区,解码,图像来源,自定义绘制和离屏绘制。通过学习该 Session,能够对图像渲染流程有更清晰的认识,同时了解如何在开发中提高图像渲染的性能。 1. 图像渲染管线 (Image Rendering Pipeline) 从 MV…
某PA科技iOS开发工程师面试回忆
也许面试官自己也没自己实现过,毕竟有些东西苹果为什么这样设计,若不是苹果公司的工程师无法知道。 但作为面试者,这个些问题正是拉开差距的最好办法:不一定要你亲手用C去重现苹果的机制,但可以谈谈你的见解和看法。所以,这一块最好有个准备。 1. 用法实践篇 2. 思考见解篇 3. 后…
有始有终,设计一个结构合理的下载模块
在着手编码之前,先明确功能需求、技术需求,然后进行初步的思考。 从目标出发,能够帮助明确设计过程中的侧重点。对于下载这个场景,很直观可以想到,它涉及到的文件操作、持久化存储等步骤是会频繁出现在一个项目中的。所以我会希望为下载模块写的大量代码能够被良好复用。同时可以预见,下载这一…
LLDebugTool - 便捷的IOS调试工具(Version 1.1.5)
LLDebugTool是一款针对开发者和测试者的调试工具,它可以帮助你在非Xcode的情况下,进行数据分析和操作。 在 LLConfig 中增加了一个options LLConfigAvailableFeature 用于控制是否启用LLDebugTool中的某个功能模块,现在你…
如何玩转新技术 - 潘阳 | JTalk 第六期
潘阳,目前在亚马逊 Alexa Mobile 部门工作,负责 Alexa app 的 React Native 及 iOS 架构与设计。其曾在 Apple HomeKit 团队工作,参与 HomePod 及其他多个 HomeKit 项目开发。此前他毕业于卡耐基梅隆大学并在Goo…
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