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从游戏自动化脚本开发到黑灰产防御
电子游戏的兴盛不仅为玩家带来了巨大的娱乐享受,也推动了游戏产业的迅猛发展。然而,随着游戏的繁荣,黑灰产业的威胁也不断增加,给整个产业链带来了诸多问题。本文将对游戏自动化脚本进行介绍并提出相对防御措施
酸了的我写下这篇文章:用Xcode编写适合自己的代码块
代码块是快速撸代码的利刃,本文从系统代码块出发,通过分析配置项,然后再实战自定义代码块,展示关键占位符的编写,让大家了解如何自己写代码块。授人以鱼不如授人以渔,自己会了,融会贯通了才是王道。
Flutter与iOS混合开发
1、Flutter、iOS原生通讯 1.1、Flutter发送句柄 Flutter创建句柄: 发送句柄内容:(arguments为可选) 1.2、Flutter接收句柄 接收句柄内容 1.3、iOS发
iOS自动布局——Masonry详解
UI布局是整个前端体系里不可或缺的一环。代码的布局是设计语言与用户视觉感受沟通的桥梁,不论它看起来多么简单或是琐碎,但不得不承认,绝大部分软件开发的问题,都是界面问题。那么,如何高效的完成UI开发,也是软件行业一直在克服的问题。 最初iOS提供了平面直角坐标系的方式,来解决布局…
iOS-屏幕适配(Masonry)
Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用更优雅的链式语法封装AutoLayout,简洁明了并具有高可读性,而且同时支持 iOS 和 Max OS X
iOS MVP模式重构实践
最近完成了我司iOS项目的重构,把整体的代码架构都梳理了一遍,主要按照MVP的架构模式,并综合考虑了重构的难度和效果。在这个过程中也积累了一些代码重构方面的经验,在这里总结一下。 首先简单介绍一下项目情况。我们原有项目的架构是比较标准的MVC模式,也是苹果官方推荐的架构模式。M…
iOS开发中crash常用处理
iOS开发中我们会遇到程序异常退出的情况,如果是在调试的过程中,可能通过设施断点或者打印关键信息的方式来进行调试,但是对于一些复杂模块非必现的异常崩溃,这种方式有时难以定位问题,而且对于已经发布上线的应用,这种方式更是无能为力。 通常我们见到的Crash分为两种,一种是系统内存…
透彻理解 NSNotificationCenter 通知(含实现代码)
NSNotificationCenter这个东西作为iOS工程师想必都不陌生,但是有人可能连参数的意义都没搞明白,写这篇文章的目的不止是为了让不会用的人会用,更是为了让会用的人理解得更透彻。
NSNotificationCenter的使用指南及自实现
NSNotificationCenter是一种通知调度机制,允许向注册的观察者广播信息。 一个消息可以被多个观察者接收,一个观察者也可以接收多个消息。 NSNotificationCenter只能在单个应用程序中传递通知;如果要将通知发布到其他进程或接收来自其他进程的通知,请使…
iOS底层探索-----自定义KVO
前言 “这是我参与8月更文挑战的第16天,活动详情查看:8月更文挑战” 自定义 KVO 准备工作 上篇文章,我们对 KVO 的底层进行了详细的分析,那么这篇文章,就仿照 KVO 的实现,进行自定义。
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