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Android View的绘制流程
上一篇中我们讲到了Android的触摸事件传递机制,除此之外,关于Android View的绘制流程这一块也是View相关的核心知识点。我们都知道,PhoneWindow是Android系统中最基本的窗口系统,每个Activity会创建一个。同时,PhoneWindow也是Ac…
引入Jetpack架构后,你的App会发生哪些变化?
上篇文章我给大家分享了我对架构的理解,从思想层面去讲述架构的演进过程。很多小伙伴表示还想听我讲一下对Jetpack 架构的看法,本着帮人帮到底的精神,今天我将再次动笔 尽量从本质上讲清楚Jetpack
Android 音视频开发(三) -- Camera2 实现预览、拍照功能
上一章,已经我们已经用 Camera1 实现了预览和拍照的功能,但也说到,在API21的时候,Camera1已经被标注为弃用,因为它的API功能和灵活性满足不了现在日益复杂的相机开发了,所以在 API21之后,引入了 Camera2 。 一. Camera2 简介 ... 1.…
一定能看懂的 Retrofit 最详细的源码解析!
我会在文章中,通过源码,逐步解开疑惑,并且在最后文章结尾会再次总结,回答上面的几个问题。 Retrofit 和 OkHttp 是目前最广泛使用的网络请求库了,所以有必要了解它的源码,学习它的优秀的代码与设计,来提升自己。 首先先看一下 Retrofit 的基本用法,根据示例代码…
基于ViewModel、LiveData的消息总线OneStepMessage
ViewModel 对象存在的时间范围是获取 ViewModel 时传递给 ViewModelProvider 的 Lifecycle。ViewModel 将一直留在内存中,直到限定其存在时间范围的 Lifecycle 永久消失:对于 Activity,是在 Activity …
给程序员的常用 开源许可 与 CC 许可 简明手册
有使用 GitHub 这一类代码仓库的同学想必都有接触过 License 这个名词, 在我们创建 开源项目 的时候, GitHub 会建议为我们的项目添加 License, 如果你和 kurisu 一样不太清楚这些协议之间的区别, 以至于是使用 MIT 许可的常客的话: joy…
反思|Android 输入系统 & ANR机制的设计与实现
对于Android开发者而言,ANR是一个老生常谈的问题,站在面试者的角度,似乎说出 「不要在主线程做耗时操作」 就算合格了。 但是,ANR机制到底是什么,其背后的原理究竟如何,为什么要设计出这样的机制?这些问题时时刻刻会萦绕脑海,而想搞清楚这些,就不得不提到Android自身…
悬浮窗的一种实现 | Android悬浮窗Window应用
本文以业务应用为出发点,从零开始抽象一个浮窗工具类,它用于在任意业务界面上展示悬浮窗。它可以同时管理多个浮窗,而且浮窗可以响应触摸事件,可拖拽,有贴边动画。
Android VSYNC (Choreographer)与UI刷新原理分析
从UI控件内容更改到被重新绘制到屏幕上,这中间到底经历了什么?另外,连续两次setTextView到底会触发几次UI重绘呢?为什么Android APP的帧率最高是60FPS呢,这就是本文要讨论的内容。 以电影为例,动画至少要达到24FPS,才能保证画面的流畅性,低于这个值,肉…
重走JAVA之路(五):面试又被问线程池原理?教你如何反击
corePoolSize:核心线程的数量,默认不会被回收掉,但是如果设置了allowCoreTimeOut为true,那么当核心线程闲置时,也会被回收。 有的朋友可能还不是很清晰,举个例子,一个公司,核心线程就是代表公司的内部核心员工,最大线程数量就是员工的最大数量,可能包含非…
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