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HelloIT男
2年前
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Android热更新实践
1、本文介绍了三种常见的插件化实现方案,包括占位式、hook式、LoadedApk式以及他们各自的特点 2、介绍了市面上常见的插件化框架的方案,其中简要介绍了如何避免`CL...
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HelloIT男
2年前
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Kotlin 切包适配实战
作者 大家好,我叫小嘉; 本人20年本科毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前工作是国内游戏发行安卓相关开发。 问题背景 日常切包业务中,有的渠道 ...
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HelloIT男
3年前
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硬件加速浅谈
目前是37手游安卓团队的国内负责人,主要负责相关业务开发和一些日常业务统筹等。 最近在处理一个游戏内嵌社区页面卡顿问题的过程中,发现在Manifest的Activity中有...
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HelloIT男
3年前
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Android APT 实现控件注入框架SqInject
目前是37手游安卓团队的海外负责人,负责相关业务开发;同时兼顾一些基础建设相关工作。 在游戏发行中,经常需要切包,如果直接使用R.id.xxx,在回编译时,由于resour...
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HelloIT男
3年前
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HelloIT男
3年前
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安卓方案类-游戏发行切包资源索引冲突解决方案
目前是37手游安卓团队的海外负责人,负责相关业务开发;同时兼顾一些基础建设相关工作。 该文件是apktool在反编译apk时,根据apk包中的resources.arsc文...
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2016-05-24