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Shader从入门到放弃(六)—— 在ShaderToy中搭建3D场景
今天我们要分享的内容是如何在ShaderToy环境中搭建一个3D场景。 通常,我们构建一个3D场景的常见工作流是: 原画师绘制场景图(将3D场景画下来) -> 建模师根据原画构建场景模型
Shader从入门到放弃(七)——光线步进(Ray Marching)
今天我们介绍另一种在shadertoy中构建3D图形的方法,这种方法叫做“光线步进”或者叫“Ray Marching”,这是一种极其常见的方法。接下来我们就简单扼要的介绍一下这种方法。
Shader从入门到放弃(八)—— FBM应用:BeautyPI
今天为大家带来的是IQ大神(Inigo Quilez)在2013年的Shader作品,BeautyPI的代码讲解。 首先,我们先来看一下最终的效果。 这个Shader会使用到以下的技:……
一个Web3开发的入门历程
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当春节前不想写业务的前端会做什么
今天周日,本来应该是在家躺着的日子却被迫过来调休,想必各位大佬已经踏上了回家的列车吧,那么小弟在这里提前祝福各位新年快乐! 由于春节将至也确实没有想写业务的打算(boring)于是乎我就来掘金摸鱼
基于Vue的前端架构,我做了这15点
本篇文章针对于 vue2,目前正在基于 vue3 做一个开源的脚手架,如果有感兴趣的同学,可以来这里贡献代码。 考虑到后续招人和现有人员的技术栈,选择 Vue 作为框架。 公司主要业务是 GIS 和 BIM,通常开发一些中大型的系统,所以 vue-router 和 vuex 都…
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2018-12-02