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寒璃
开发工程师
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1年前
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Shader从入门到放弃(六)—— 在ShaderToy中搭建3D场景
今天我们要分享的内容是如何在ShaderToy环境中搭建一个3D场景。 通常,我们构建一个3D场景的常见工作流是: 原画师绘制场景图(将3D场景画下来) -> 建模师根据原...
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寒璃
开发工程师
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1年前
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Shader从入门到放弃(七)——光线步进(Ray Marching)
今天我们介绍另一种在shadertoy中构建3D图形的方法,这种方法叫做“光线步进”或者叫“Ray Marching”,这是一种极其常见的方法。接下来我们就简单扼要的介绍一...
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寒璃
开发工程师
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1年前
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Shader从入门到放弃(八)—— FBM应用:BeautyPI
今天为大家带来的是IQ大神(Inigo Quilez)在2013年的Shader作品,BeautyPI的代码讲解。 首先,我们先来看一下最终的效果。 这个Shader会使用...
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代码与野兽
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Secret_lucky
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Blue布鲁
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Verin
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Verin
Crypto Developer
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3年前
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一个Web3开发的入门历程
这篇文章主要写自己在web3行业的历程,包括自己如何入行,自己的技术栈以及自己的学习感悟。也会介绍我整个学习过程中对我帮助非常大的技术资源和开发者。...
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KAIHUA
前端 @不知名公司
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2年前
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前端基建有哪些?大小公司偏重啥?🤨
刚进初创公司或者搭建新的团队,不知如何开始建设?又或业务代码/工具写麻了?想了解一些工程化基建的知识?大小公司怎么样偏重?这篇浅浅了解一下前端的基础建设法子!...
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若邪
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安利君_AnLijun
web前端工程师
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2年前
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当春节前不想写业务的前端会做什么
今天周日,本来应该是在家躺着的日子却被迫过来调休,想必各位大佬已经踏上了回家的列车吧,那么小弟在这里提前祝福各位新年快乐! 由于春节将至也确实没有想写业务的打算(borin...
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寒璃
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codexu
保洁
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5年前
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基于Vue的前端架构,我做了这15点
本篇文章针对于 vue2,目前正在基于 vue3 做一个开源的脚手架,如果有感兴趣的同学,可以来这里贡献代码。 考虑到后续招人和现有人员的技术栈,选择 Vue 作为框架。 ...
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codexu
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2018-12-02