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基于 React、TS 的聊天室 monorepo 实战
最近在思考如何编写高质量的 React 项目,刚好接到聊天室的需求,于是决定写一篇关于 React、TS 的实战教程,采用 monorepo+lerna 管理包。如何关注代码质量与规范的同时,快速实现需求。 接下来,带着大家快速开发一个 Web 版聊天室。心急的小伙伴可以直接看…
Decorators 低侵入性探索
虽然本文的初衷是讲 ES7 中的装饰器,但笔者更喜欢在探索的过程中加深对前端基础知识的理解。本着一颗刨根问底儿的心,分享内容会尽可能多地将一些关联知识串联起来讲解。 乍一看可能会有点乱,但却是笔者学习一个新知识的完整路径。 一种带着关键词去学习的方法,比较笨,读者选读即可,取精…
TS 版 Promise 详解
由于笔者在过渡到 TypeScript ,所以本次开发依旧会采用 TypeScript 来敲。 这应该是笔者最后一次用 TypeScript 冠名分享文章,再见 🤞,我已经可以安全上路了。( 喊了那么多次,快上车,都没有多少人上车,那我就先走了。) 笔者希望读者可以仅通过看仅…
TypeScript 重构 Axios 经验分享
拒绝做一个只会用 API 的文档工程师,本文将会让你从重复造轮子的过程中掌握 web 开发相关的基本知识,特别是 XMLHttpRequest。 又是一篇关于 TypeScript 的分享,年底了,请允许我沉淀一下。上次用 TypeScript 重构 Vconsole 的项目 …
Ts + React + Mobx 实现移动端浏览器控制台
自从使用 Typescript 写 H5 小游戏后,就对 Ts 产生了依赖(智能提示以及友好的重构提示),但对于其 Type System 还需要更多的实践。 最近开发 H5 小游戏,在移动端调试方面,为求方便没有采用 inspect 的模式。用的是粗暴的 vConsole,用…
H5 六边形消除游戏开发
试玩地址,目前只适配pc端。源码 六边形游戏的鼻祖应该是这个 hex-frvr,原作者开发用的是 pixi 游戏引擎,本着快速开发的理念,本游戏采用 cocos creator,UI 延用 hex-frvr。学习过程中,有借鉴各路实现。此源码仅供学习使用,谢谢。 六边形游戏本质…
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前端常用 css 总结,包括规范知识,css 揭秘所有Demo,30秒就能理解的css 翻译,Codepen 优秀案例解析等...
Vscode 扩展开发实践 jump源码分析
用过谷歌扩展vimium的同学,肯定都知道键盘流的好处。另外在 vim 编辑模式下体会光标快速游走是何等舒服的一件事。这一切,就像农药里的韩信,谁用谁知道...接下来,不是讲vim,而是一步一步带领大家carry vscode 扩展开发,最终实现 vscode 中 光标快速游走…
H5 Audio ES6版 系列教程之二
为保证功能的正常,基本的浏览器检测是必要的。 Audio 内置方法和属性在不同浏览器下表现不一致或未实现等情况,此时应该区分浏览器类型及版本。 生成播放器的 DOM 结构,并插入到文档树中。 使用数组来存储 DOM 结构,通过配置项选择性地往数组里 push 相应的 DOM,最…
H5 Audio ES6版 系列教程之一
本项目基于 ES6+scss+webpack 开发的原生 JS 版 H5 Audio ,此次分享的目的是让前端对 H5 的 Audio 有更深的了解,同时对现代前端技术也有个大致的了解,最终可以基于 vue 或 react 开发一个 H5 版的 网易音乐,QQ 音乐... 预览…
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